Re: [問題] 低端是否沒有吃兵這件事?

作者: aoc229001 (_R)   2014-09-03 08:42:09
※ 引述《jatin (ㄎㄎ)》之銘言:
: 看比賽 或是高端的影片
: 常常15分吃兵就破130以上 結束遊戲都破300起跳
: 但在金銀區好像很難 因為隨時隨地都在會戰 下水餃
: 大概3級開始就到處會戰到遊戲結束
: 甚至別條路都可能寧願放塔 要來騷擾你 殺你
: 根本很難好好吃兵
: 引戰點! JG逛街神遊 到處開戰 野怪 藍紅BUFF 小龍都不關我的事
: 反正我就是要殺人 甚至會去對面野區給對方包著殺
: 或是線上對友明明沒血 也不CALL JG來找機會引誘反殺 或請JG顧塔回家
: 反而賴在線上 等對方JG來一起殺他
: 不管怎樣 就是隨時隨地要去幫其他線
: 因為遇到地雷隊友的話 他們很會引爆自己
: 你不去阻止他爆的話 他馬上自爆 還會嘴你都不幫的 跑去送
: 即便當時你有一堆兵該吃! 卻只能被迫放棄
: 不管是贏的一方 或是輸的一方 吃兵最多都不會超過200 可能150都還沒有
: 但贏的那一邊殺最多的可能人頭數破20
: 整體人頭都是30~40以上
: 簡單來說就是 吃兵 野怪 紅藍區 小龍控管 完全都干我屁事?
: 殺人就對了 誰殺的多就贏...
: 通常中期就能分出勝負 因為雪球超好滾
: 只要稍有優勢 雪球隨便都滾的起來 因為對面也很會送
: 到底是我觀念錯誤不好好吃兵? 還是低端場根本就是如此生態!?
你的觀念 算是半對半錯
對的部份:
的確平均而言 吃兵數跟CS功力 在低端場是遠比不上高端場的
錯的部份:
這遊戲就是不斷地判斷做什麼事最有價值?
吃兵、buff、野怪、小龍、推塔、巴龍、殺人、水晶兵營等等
然而為何高端場那麼喜歡吃兵 而低端場那麼喜歡打架?
那是因為高端場本身眼位佈置加上地圖觀、防gank意識等等
都要比低端場好上太多
那高手自然會一直去判斷現在去gank成功率有多少? 隊友需不需要支援?
如果這些選擇 效益都比不上在線上農兵 或農野的話 自然就會選擇農CS
當然高端場也是有前期就打得如火如荼 15分cs沒破百的情況也是很多
然後如果這些高手去打低端場會如何?
他們會發現各路都一堆破綻 實在太好殺了
推掉一波兵之後馬上去殺人 報酬會遠超過線上損失的一兩波兵
可能打到15分已經7殺100cs之類的
所以什麼幾分要多少cs cs要分鐘乘以多少 這些都只是當做參考而已
要衡量一個人的表現 就是看他做了多少事 不管是顯性還是隱性
都不能完全用這些表面數據來判定
作者: redheart0216 (RedHeart)   2014-09-03 08:58:00
低端永遠不覺得自幾低

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