[外絮] RiotCEO:世界LOL與韓國的技術差距正縮小

作者: shinenic (shinenic)   2014-09-03 11:47:23
《英雄聯盟》Riot CEO Beck:世界LOL與韓國的技術差距正縮小
隨著電子競技的不斷崛起,英雄聯盟逐漸成為電競中不可或缺的一部分,而這得歸功於
Riot CEO Dustin Beck的功勞。就關於Riot以後的賽制以及發展的一些問題,外媒對Beck
進行了專訪。
Q:引入積分制能讓常規賽變得更激動人心,但很多粉絲抱怨常規賽太長,有太多無意義
的比賽了。有計劃緩解這個問題嗎?
Beck:我覺得積分制能讓常規賽變得更激動人心。除此我們還做了其他一些工作,我們從
粉絲的回饋中取得了收穫,同時我們的工作也會依照回饋而定。過去一年的LCS,好像是
我們首次真正有機會來思考如何來解決這些的擔憂。
  
積分制顯然是一個大的方面。同時我們也嘗試縮短過多的常規賽比賽數量,並考慮擴展季
後賽。如果你看過其他比賽,你就知道季後賽並不是一周就搞定的,而春季賽時我們僅僅
用了一周而已。雖說我們有八強賽、四強賽、冠亞軍賽,但整個過程只需三天,如此糟糕
的賽程一點都不讓人激動。  
但事後總能做得完美。有了新增的積分制以及新的兩支隊伍,我們就能重新調整賽程,讓
粉絲可以看到更短的常規賽、更有意義且激動人心的比賽、更多不同的隊伍登場以及更精
彩的季後賽。
Q:季後賽的隊伍將會擴展至6或8支嗎?
Beck:我們仍在考慮中,現在還不能確定這件事情。不過季後賽要相對接近,但最大的不
同就是時間更長了,隊伍將會擁有充裕的時間去做準備。
  
Q:粉絲想看到更多的國際比賽。基於LCS的賽程,有很多比賽隊伍都不能去參加,同時這
是由於這個原因協力廠商也不會舉辦太多其他的比賽。積分制將會允許隊伍從更多的比賽
中獲得積分嗎?如此緊湊的賽程能讓協力廠商舉行更多的國際比賽嗎?
Beck:很遺憾不行。我們仍將世界賽視為國際比賽的最大支柱。
當然我們也有全明星比賽,不過我們也在反思其賽程。全明星的混合隊伍對粉絲來說並不
是太激動人心,因此我們分開著兩個不同的比賽:一個頂尖隊伍的比賽、一個全明星比賽
,這樣我們就可以改善賽季中期比賽的狀況了。
但這僅僅只是兩大由Riot舉辦的國際賽事而已。當然IEM比賽也會繼續舉辦,在下年年初
時將會舉辦另外一場IEM冠軍賽,這也是國際賽事。
除此之外,我們覺得舉行國際賽事都是有限的,我們會著重於地區的比賽,因此,國際賽
事才會變得非常激動人心。其中有很多的神秘性圍繞此事,因此這些也相當於我們的遊戲
計畫。
Q:目前的國際賽事計畫不能實行的其中一個原因就是賽制,隊伍只能參加少數比賽,而
且之後也就只能參加其中一或兩場而已。
Beck:去年世界賽只有三周的時間,而今年增加到了五周,我們這樣做是為了確保有更多
的比賽,同時讓粉絲能更多的機會夠看到這些國際隊伍之間的對抗。因此今年世界賽的小
組賽格式訂為如下:每個小組將有八支隊伍,同時八支隊伍相互影響。我們從去年的比賽
中吸取了教訓,C9自動進入了八強,但僅僅一個BO3後就離場,這並不是一種好的賽制格
式。去年、今年都吸收了很多經驗,來年我們應該能做得更好。
Q:LCS的改變包括從挑戰賽中選拔出兩支隊伍。那對於其他業餘隊伍有什麼計畫嗎?你希
望那些業餘隊伍能參加LCS嗎?
Beck:我們正在對挑戰賽方面做一些提升,不過目前還沒有任何官方的通告,但我們正努
力改善結構,讓其更有利於業餘隊伍準備前往職業賽場。能跟協力廠商一起推動業餘隊伍
之間的比賽我們也感到很興奮,我們希望業餘隊伍有穩定的比賽。因此挑戰賽是其中一個
我們希望更多玩家在踏上職業前磨練自己的地方。
Q:如果你有足夠多的金錢,你會讓LCS及業餘賽場的理想賽制格式變成怎樣?
Beck:這與金錢無關,更多的是有關於推進高品質比賽的強度。
我們非常想直播的放送品質變好,我們不僅僅能給選手帶來良好的體驗,同時也希望給觀
眾帶來良好的體驗,這也是我們的重點所在。我們並不打算成為最大的電競項目,而是成
為最高品質的電競項目。
我們希望直播能像看NFL、FIFA和其他項目一樣同步,我們也希望確保我們的半職業賽場
以及基層聯賽能有亮點來促進自身成為職業賽場、業餘隊伍的聯賽。
Q:最近Polygon的一篇文章引起了爭論,稱Riot的人員說公司不會像Valve一樣為比賽向
人們「乞討」,但Riot的CEO Marc Merrill否認這出自Riot員工之口。
Beck:事實很明顯,這並不代表Riot的觀點或者什麼。
我們非常尊重Valve。我覺得他們的計畫非常棒,獎金也非常讓人吃驚。而關於我們所做
的,就是努力創造一個跟其他運動相似的可持續的發展圈,讓贊助商、合作夥伴、廣告、
直播商正確地推動其經濟收益。我們覺得這是個非常好的模式,我們希望能夠實現。
Q:Valve為隊伍提供許多方式來利用自身的名號獲取收益,像販賣皮膚。你們也販賣頭像
為隊伍提供一些收益,但這似乎有點太少了。有考慮過為隊伍擴大收益嗎?
Beck:我們確實想探索一些途徑為隊伍從公共管道中獲得幫助,同時我們已經探索了很多
途徑了,因此我覺得現在也沒有什麼可以分享的。
Q:可以說從某些方面Riot Games已經開始成為第一的「電子競技公司」了,而不僅僅是
一個遊戲開發商。你對此有什麼看法?
Beck:我們的電競團隊已經有了相當多的成長了,已經成長到可以滿足我們玩家想從Riot
得到的需求。但首先我們仍是電子遊戲開發商和發行商,電競團隊只是Riot的一小小部分
,但電競無疑也是公司的高度可視層面。
我們都喜歡電競,我們對此從充滿了熱情,但此外我們的專長仍是遊戲開發。我們的電競
部門已經有所成長,同時在電競方面也加了把勁,不過這並不是我們計畫或預計的事情。
我們這樣做是為了滿足玩家的需求,我們為此投資就像我們為公司增添其他特色或者部門
一樣。
Q:Riot投資電競,那得到的回報是什麼?
Beck:我們投資了大量金錢,現在並不能真正看到盈利情況。但再次說明,我們投資是因
為我們的玩家熱愛電競,這樣可以促進英雄聯盟的發展,讓玩家更加開心。
電競也可以是一件有抱負的事情。當你看著其他運動項目的時候,你只能看著你的偶像去
完成你根本不可能完成的事情,但在電競世界裡面,你有能力去模仿職業玩家的一舉一動
,你或許不能做到他們一樣完美靈活,但你能做得比以前更好。你可以從電競中獲得回報
、把技術磨練得更好。人們都希望能做得更好,而電競無疑可以給予他們幫助。
Q:誰有可能贏下季後賽?
Beck:我只能說不予置評。我確實覺得這將會是高品質的比賽。我們內部已經為比賽打氣
了,相信粉絲也會如此。
Q:你覺得其他地區的隊伍有機會打敗韓國嗎?
Beck:肯定有。我覺得其他地區與韓國的差距有所縮短。雖然韓國的隊伍仍舊很厲害,但
每一年差距都會越來越小,北美的這些隊伍真的值得一看,我覺得他們會對今年的世界賽
造成一些衝擊。
Q:Riot應如何幫助他們縮短差距?
Beck:這是個好問題。我覺得時間會告訴我們答案。現在我們正全力為聯賽提供一個能解
決問題的良好賽制結構。韓國的電競環境更為先進,他們的賽制非常不錯。
再看看教練,在北美很難找到好的前職業選手教練。但在韓國,那裡有一大堆前職業選手
作為教練為隊伍提供難以置信的作用。
這些教練可能是從《星海爭霸II》或者別的電競項目轉過來的,即便是如此一件小事情也
能讓日後的事情產生很大的變化。我們看到技術差距越來越小,有天可能差距就沒了。我
們不知道什麼時候那個地區就趕上韓國了,但我們已經緊跟其後了。
來源:http://www.ironforum.com.tw/newsdetail/1477/2
作者: howdoyou3456 (阿華田)   2014-09-03 12:22:00
語畢哄堂大笑
作者: hank11235813   2014-09-03 12:24:00
作者: madeinheaven   2014-09-03 15:10:00
又有人扯韓國沒統治Dota2 你先去看下市佔率跟LOL差多少
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2014-09-03 21:03:00
所以為什麼S2這麼令人熱血沸騰

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