[情報] 4.16 Patch 節錄: Cassiopeia 卡莎碧雅

作者: Solid4 (Pedot)   2014-09-10 05:04:09
簡譯:卡莎碧雅/Cassiopeia/蛇女 前期傷害高、是路霸,
為了前期削弱、後期讓她成長為原本的hyper carry,
被動重製、技能大改。
被動:Aspect of the Serpent
被動在以下狀況內會疊一層:
1) 讓敵方英雄中毒(每秒一層)
2) 每擊殺一個中毒的單位
3) 每次E中敵方英雄時
75層時 賜與+5% AP、使用E時回復 6/8/10/12/16 (+0.1 AP) 生命
200層時 AP增幅增加為10%、賜與25% CDR
400層時 AP增幅增加為30%
最高400層
Q:
跑速增幅改為 10/15/20/25/30% (原15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%)
冷卻時間改為 4 seconds (原3)
魔力消耗 40/45/50/55/60 (原35 / 45 / 55 / 65 / 75)
傷害增幅從+0.8 AP改成 + 0.35 AP、基傷不變
W:
原每秒魔法傷害為:25/35/45/55/65 (+0.15 AP)
改為10/15/20/25/30 (+0.1 AP)
冷卻時間改為 14/13/12/11/10 秒 (原9)
魔力消耗 40/50/60/70/80 (原 70 / 80 / 90 / 100 / 110)
緩速 25/30/35/40/45% (原 15 / 20 / 25 / 30 / 35%)
E:
如果E擊殺了一個單位的話、回復E的耗損魔量 + 3%總魔量
E 的CD重置改成使用時、而非原本的擊中時
傷害增幅從+ 0.5AP 改為 +0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP
基礎傷害改為 55/80/105/130/155 (原 50 / 85 / 120 / 155 / 190)
魔力消耗 30/45/60/70/90 (原 50 / 60 / 70 / 80 / 90 )
R:
命中修正
魔法傷害改為 150/250/350 (+0.5 AP) 原 200 / 325 / 450 (+ 60% AP)
冷卻時間改為 120/110/100 seconds 原 130 / 120 / 110
譯者短評:Q nerf、W 傷害nerf、E 大buff、R 傷害nerf換取CD、
被動可能是史上最強改動...200層就 25% CDR好像有點太強了?
不過變成要熬過前20分鐘、不能被控藍、水滴跟RoA疊出來就贏了、
魔穿杖後坦裝也可以E開機關槍又內建補血
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2014-09-10 09:16:00
改這麼複雜跟原本設計概念越差越遠
作者: calvin301301 (七索)   2014-09-10 11:06:00
怎麼可能不變 被動改這樣 出裝方向都不同了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com