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【2014 S4 世界冠軍賽】「The Road to Worlds」問與答
召喚師們,
不知你在看完前進世界:第一集「開端」後,除了感受到濃濃的洋蔥外,有沒有什麼好奇
的疑問呢? Riot 很貼心地為大家整理了粉絲們對於拍攝過程的問與答,讓我們一起來看
看!
前進世界系列:三部曲 – 宣傳影片
前進世界:第一集「開端」
Q:你們怎麼會想到要拍這樣的紀錄片呢?
A:當初會有這樣的構想,最主要是想要激發英雄聯盟的新進選手們;讓大家了解整個文
化的歷史背景…很難想像英雄聯盟在過去 3 年內發展之神速。我們從跑遍世界各地、熟
知電競發展的 Riot 工作人員角度著手,不管是 2011 年僅有 200 名粉絲觀看的
Dreamhack,還是當年那個關在小小倉庫裡運作的伺服器…一切的過往累積都是 Riot 及
其他夥伴們打造出來的電競編年史;像 HotshottGG、 Reginald、xPeke、YellOwStar 等
這些著名的先鋒級元老選手也都是打造這個文化的參與者。於是我們決定從 “ 螢光幕後
“切入,呈現另一個電競世界。
市面上大多數的紀錄片呈現手法都是從會議室開始討論起…不過我們決定身體力行並和從
Seasons 1 開始就擔任攝影工作的伙伴們合作,參考過去的片頭、資料片、短片…等等
。從今年初我們就開始策畫這一切,但計畫總是趕不上變化,有太多未知的因素和問題等
著我們…後來最終的決定雖然很費工,但我們認為每一集都應該要展現出真實的電競發展
過程和道地文化,讓觀賞者能夠真正感受到影片所要表達的。這也就是我們把影片分集,
並均分重點在 xPeke、YellOwStar 和 BeBe(第一集「開端」),以及 Piglet、
GoGoing 和 Hai 在第二集裡。
Q:要選手們說出自己的故事會很難嗎?
A:在某些時候確實是有難度的,但是當我們誠心地告訴受訪選手影片的目的,不是只有
探討他們的生活和比賽,而是分享個人的故事和經驗,讓更多人了解、體悟時,他們都會
願意敞開心房。
為了更保有隱私感,在訪問時我們會清場,做個人專訪而不是團體;讓受訪的選手們能夠
自發性地說出內心的話,這樣不但能表達出更多想法,也會讓其他選手感受到比較心態,
進而試圖表現得更好。
Q:拍攝過程中有遇到任何狀況嗎?如果有,你們怎麼解決?
A:老實說…其實沒有遇到太多的問題,選手們也不會排斥拍攝過程。如果要說最大的困
難點,應該是團隊和選手們在安排訪談時間這部分。這些傢伙真的很瘋狂,他們的練習時
間比想像的多很多,要找出空檔訪問真的不是很容易。再來就是語言問題,還好我們是一
個跨國際團隊,滿幸運地有不少雙語的工作人員幫忙,讓進度如期進行。
Q:有很難忘的地方嗎?
A:這些選手對於自己的生活方式 – 「一心一意的朝向目標前進」- 很令人感動。有時
候當我們看到 YouTube 上一些選手們在 gaming house 裡的影片可能會想:天啊!這些
傢伙好酷喔!玩英雄聯盟的時候怎麼可以這麼神 ~ 事實是,他們真的很努力為自己的目
標打拼,但在現實生活裡,一定會有大起大落的時候。和拍攝團隊一起前往各地工作時,
真的體驗到了很棒的時刻和難以忘懷的經驗。在我們的拍攝生涯裡,拍過工作狂性質的政
治人物、頂尖音樂家、好萊塢著名製片…等,但我們能保證職業的英雄聯盟選手是我們見
過非常難能可貴的一群人!
Q:哪位選手讓你們印象最深刻?
A:SKT T1 的中路 Faker 最讓我們吃驚吧!他的個性和技術有如謎一般…神乎其技啊!
難怪不少粉絲用 “ 中路神 ”來稱呼他。儘管如此,他本人滿謙虛的,感受不到任何的
自大和驕傲。對他來說,名利、名聲這些似乎不是很重要…玩得開心才是讓他致勝的關鍵
。
Q:你們是怎麼編排影片的內容架構?
A:我們花了不少心血在上面,也希望內容是有爆點的…呈現最正宗、最令人信服的紀錄
片。身為一位影片製作人,能夠創造出與眾不同且新穎的作品是件很棒的事。讓觀賞者能
喜歡且有所感動很重要!其實一開始,我們的目標除了要捕捉選手們日常生活中的人性外
,就是打算要創造出史詩級電競紀錄片的效果。這也是為什麼我們會用手持穩定器(
steadicam)拍如此多支慢動作版的片頭,目的便是在於增加畫面的漸進度,以及有別於
以往,用拍電影般的方式去拍這一系列的紀錄片。
Q:拍完這系列影片後,你對電競的看法是?
A:「電競的開端」是件令人感到好奇的事,大多數的粉絲們或許已行之有年對於電競的
發展略知一二,但如果可以發掘出更多更珍貴的歷史,會是一件很棒的事。
「The Road to Worlds」第二和三集將會在北美時間 9 / 12 , 9 / 15 公布。請召喚師
們敬請期待!
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