※ 引述《kane213059 (Mercury Lampe)》之銘言:
: 之前玩AD時被朋友說對線可以,一結束對線期或會戰就一團糟
: 所以想請問板上一些main AD的朋友們
整場一定要知道自己隊上哪一路優勢、對面誰傷害最高、
視野掌握的情況以及兩隊經濟等訊息,
這是不管哪個位置都要會解讀的。
而最重要的在於你在對線期是否有效的壓制對面AD成長?
還是你們互農?誰是後期角?能不能掌握自己角色的黃金期?
: 1.recall的時機點
: 有時候在中路跳恰恰的很容易遇到會戰打完兵線太糟
: 想說上去清一下又爆發會戰,可能拉開之後又要打小龍...etc
: 變成很難去抓recall的時機點,身上2~3k的經濟沒辦法換成裝備
: 以前的時候通常都是直接果斷recall,結果可能是被發現recall隊友被強開一波倒
: 導致現在幾乎都是等真的空窗期了才趕快recall換裝
做什麼決定就不要猶豫,兩邊中路跳恰恰,
你想去清下路兵就打退燈、你想回家出裝就打退燈、OOM就打退燈,
如果隊友還是要送也沒辦法。但千萬不要下水餃。
若到了中後期的外塔不重要,儘量和隊友待在一起,
整體而言,不管你的隊友清兵能力差或好,你需要經濟AD就是要去農。
: 2.會戰的位置
: 假設在SUP保不太住AD的情形下,我是應該在第三件裝就開始出防裝嗎?
: (ex:劫跟卡特最明顯,通常一衝臉一定要繳全招才跑的掉)
原則上,被雪球角滾起雪球基本上無解,
但是倘若對面是劫又傷害最高,必出水銀,
你有一點攻速+一點傷害:殞落(第一件裝)+十字稿、無盡(第一件裝)+黃雙,
就可以考慮先出,重點還是不要被輕易的抓掉,
這就靠SUP和JG的視野提供,以及你們中路裝備跟得如何。
: 另,這樣的情況下我應該晚點露臉進場嗎?
: 另外想問AD的會戰觀念要怎麼學啊.....=.=
: 對線吃兵還可以靠開自訂,會戰真的只能靠經驗
: p.s:今天入手了凱特琳新造型,真心覺得很好甩槍,特效又不錯
: 推薦給喜愛凱特琳的朋友
近期不愛玩AD的人多了,就是因為各種突進、控場以及刺客角大大威脅AD的生存能力,
你能幫助隊友的就是對線時打爆對面,會戰時一定要看對方繳招的情況進場,
原則是誰近打誰,但隊友已經向對面CARRY做出足夠傷害,
嘗試繞過對方前排先把CARRY收掉,就到了你微操拉打收頭的表演時間。
最後想提,如果你上述情況都發生在你和朋友玩的時候,
他們只是不看小地圖、沒觀念又要贓你當戰犯的咖!
玩CARRY一定要比對手多一份霸氣、死得要比隊友壯烈,在會戰中一定要把傷害做足。
如果這樣你朋友還要靠盃你,就回:
「垃圾,話多。」
以上供您參考。