[情報] 09/16 阿祈爾版本更新

作者: Waitaha (Waitaha)   2014-09-15 22:48:28
英雄聯盟將於 09/16(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 
各位召喚師安安~
歡迎來到版本更新!這次我們把大家的蛇女太太卡莎碧雅做了大幅調整,但是對於其它平
衡調整的方面還是沒有太大的變動。跟上個 版本更新很類似,各位會看見很多英雄互動
性的改動,或者毫無反應就只是一些錯誤修正而已(快往下拉看看我們更動了什麼內容!
)。
對於與平衡無關的部分呢,我們也有些好消息要說說。首先呢,除了前面提到的卡莎碧雅
,雷尼克頓也和她一起更新了美術圖和模組嚕!奧莉安娜和阿卡莉也有新的美術圖,喜歡
賞圖的迷迷們應該會覺得十分振奮唷!
最後呢,如同我們上個版本提過的,為了準備將全新的召喚峽谷呈現給大家,我們正慢慢
地把完成的部分一點一點地塞進去囉。這是為了等到翻新後的召喚峽谷正式上線時,不會
讓各位召喚師花上整天下載一大蒲的新檔案。 不過呢,這些部分更新不代表你可以馬上
玩到全新的召喚峽谷地圖,這只是一些事前準備,感謝各位召喚師的配合嚕!
好啦我說夠了,快看看下面的全文吧!還有在召喚峽谷中可得小心點了,有好大的一陣砂
塵暴將要襲來囉…
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新報報:【秒懂更新內容!】
※ 選手評論將在之後補上,敬請期待唷!
 
英雄相關
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
新英雄「蘇瑞瑪砂皇」阿祈爾將在之後釋出,可以先參考【英雄現身 ─「蘇瑞瑪砂皇」
阿祈爾】獲得更詳細的資訊唷。
蛇之擁抱 卡莎碧雅
卡莎碧雅這次大幅更新了遊戲玩法囉!現在她的新被動疊加效果會讓她到遊戲後期變得勢
不可擋,但魔力消耗、冷卻時間與魔攻係數這些數值都將做出補償 ─ 繼續往下看看詳細
數值吧!
卡砂碧雅的高輸出很仰賴她的「毒」,這也是她身為蛇女的英雄特性。然而就以前來說,
這些特性都讓跟她對線的敵人真的壓力爆棚(一直毒一直毒一直毒真的很痛)。為了保留
讓卡莎碧雅獨一無二的特性,我們覺得我們必須要重新調整她的技能。
在這次更新後,卡莎碧雅的傷害關鍵在於她的新被動,用她的毒液和雙生毒牙(E)來增
強額外的能力,讓她更強大了。這個新被動讓她在後期遊戲中有擁有「扯到爆炸傷害」的
潛力,雖然犧牲了一點早期遊戲的力量,但是讓卡莎碧雅熬到了後期,可是會成為人見人
怕的大魔王喔。
一般
更新模組、美術圖、語音與背景故事。
致命節奏(新被動)
卡莎碧雅每毒到一個敵方英雄、毒死一個單位,或是以雙生毒牙(E)命中一個敵方英雄
時,每秒都將永久獲得 1 層永久疊加,最多 400 層。
75 層疊加:增加 5% 魔法攻擊,並且雙生毒牙(E)會回覆 6/8/10/12/16(+0.1 魔法攻
擊)點生命。
200 層疊加:增加 10% 魔法攻擊,並減少 25% 技能冷卻時間。
400 層疊加:增加 30% 魔法攻擊。
毒霧爆擊(Q)
魔攻係數由 0.8 調整為 0.35。
增加的跑速調整為 10/15/20/25/30%。
冷卻時間調整為 4 秒。
魔力消耗調整為 40/45/50/55/60。
劇毒瘴氣(W)
每秒魔法傷害由 25/35/45/55/65(+0.15 魔法攻擊)調整為 10/15/20/25/30(+0.1 魔
法攻擊)。
冷卻時間調整為 14/13/12/11/10 秒。
魔力消耗調整為 40/50/60/70/80。
降低的跑速調整為 25/20/35/40/45%。
雙生毒牙(E)
現在此技能擊殺一個單位時,會回覆所消耗的魔力加上 3% 卡莎碧雅的總魔力。
現在冷卻重置由施放時開始計算,而非命中目標才開始。
基礎魔法傷害調整為 55/80/105/130/155。
魔攻係數由 0.55 調整為 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6。
魔力消耗調整為 30/45/60/70/90。
石化凝視(R)
現在會準確地命中卡莎碧雅面前和與其重疊的單位。
魔法傷害調整為 150/250/350(+0.5 魔法攻擊)。
冷卻時間調整為 120/110/100 秒。
沙漠屠夫 雷尼克頓
一般
更新模組、美術圖與背景故事。
復仇業火 布蘭德
末日熔岩(R)
現在有第二個指示器,會顯示彈跳的半徑。
英勇投彈手 庫奇
女武神特攻(W)
修正此技能被中斷時,庫奇已經停止但會造成傷害的火焰路徑還會繼續延伸的錯誤。
失落之子 吶兒
吶兒的大絕與這類可與地形障礙搭配的類似技能,現在也對玩家製造出來的障礙物也有效
囉(嘉文終於能幫上忙啦)!地形障礙調整三部曲之一。
我們試著改善狂嘯猛擊!(R)與其它撞牆技能的連貫性。接著你會陸續看到汎與波比也
有一樣的變動,我們會持續關注改善後的情況並適時做出調整。
狂嘯猛擊!(R)
現在會偵測玩家製造出來的障礙物(例:艾妮維亞的冰牆、阿祈爾的大絕、嘉文四世的大
絕和特朗德的棒棒…等),若撞擊到也會暈眩目標。
修正對衝刺中的目標使用此技能時,目標會停止移動但撞牆後不會暈眩的錯誤。
刀鋒意志 伊瑞莉雅
利刃衝擊(Q)
修正就算在衝刺途中停止動作,此技能也仍然會對目標造成傷害的錯誤。
鐵之使者 波比
波比試著想讓氣氛輕鬆一點,可惜她好像不太會講笑話。地形障礙調整三部曲之二。
英勇衝鋒(E)
現在會偵測玩家製造出來的障礙物(例:艾妮維亞的冰牆、阿祈爾的大絕、嘉文四世的大
絕和特朗德的棒棒…等),若撞擊到也會暈眩目標。
暮光之眼 慎
老實說 ─ 我們不太確定改動這個會對慎的團戰影響力帶來多大的衝擊,因為我們不知道
之前慎靠這個錯誤獲得的免費能量有多少。如果慎需要一些幫助我們會很樂意給予的,但
他不應該藉由錯誤來獲得額外的力量。
影襲(E)
修正嘲諷死亡的敵方英雄也可以回覆能量的錯誤。
懲戒之箭 法洛士
在先前的版本中,我們用類似齊勒斯的線形技能範圍指示器取代法洛士原來的指示器,本
來是希望可以提升命中率並讓玩家感到滿意的,結果呢,這兩件事都沒發生(哎唷喂呀)
,所以我們把它改回原來的樣子了。感謝各位的回饋嚕。
破甲箭(Q)
移除線形技能範圍指示器移除(會回覆以前的樣子)。
暗夜獵人 汎
地形障礙調整三部曲之三。
重型弩箭(E)
現在會偵測玩家製造出來的障礙物(例:艾妮維亞的冰牆、阿祈爾的大絕、嘉文四世的大
絕和特朗德的棒棒…等),若撞擊到也會暈眩目標。
血色收割者 弗拉迪米爾
血之潮汐(E)現在正常多了。修正這個錯誤並不是因為會影響到弗拉迪米爾的力量,而
是為了滿足玩家對血之潮汐功能的期待。我們將會持續關注這個更動會不會讓他失控,但
是現在弗拉迪米爾的迷迷應該開心囉!
血之潮汐(E)
現在技能吸血(與普攻吸血)也能增加生命回覆量。
時光守護者 極靈
隨著時光守護者回到線上,我們覺得這是個讓玩家瞭解有人正在幫自己一把的好機會。
時光倒流(R)
被施放此技能的目標現在螢幕看起來會有些許不同。
 
其它相關
召喚師技能
閃現
現在往移動方向閃現後,會繼續移動。
 
霸權爭奪
下個限時遊戲模式「霸權爭奪」即將登場囉,請持續關注官網來獲得更多詳細資訊喔!
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2407
作者: azd832733220 (ZXAA)   2014-09-15 23:04:00
特朗德這樣可以SUP了吧? 配汎超猛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com