AHQ贏DP那場 完全都是靠著臨場反應在贏的
也就是AHQ到了國際大賽 依然是SOLO Q打法
差只差在 他們五個有開聊聊或者RC 可以互相溝通而已
依然是缺乏一個戰術教練
AHQ 靠臨場反應贏的點 巴龍區 兩個SUP互相插眼 抓到對面SUP
對面SUP傻傻的 不跑去上路跟ADC會合(離隊友近) 硬是要往藍區小洞鑽(離AHQ近)
AHQ整隊隊員反應快 直接跟上 打個DP落花流水
如果對手沒犯這個錯誤 AHQ也不會打那麼順
個人覺得 這遊戲「技巧 傷害計算 死活棋」是可以藉由遊戲場次來提昇
至於「心態 大觀念」同樣對致勝很有影響力的素質 則很難藉由遊戲場次來提昇
==兵法有云==
勝兵先勝而後求戰 敗兵先戰而後求勝
AHQ很明顯的就是一群敗兵 打了在說 然後用個人技巧 傷害計算 把它打贏
很標準的 「敗兵先戰而後求勝」
AHQ VS DP 那場 我是觀看長毛主播那台的
那台 有三個主播 都說 這兩隊都打得很亂 只是DP被打得更亂而已
之後攻進對方家裡 要不是奈德莉險活 不然根本就是被ACE
似乎沒有把Froggen帶隊的CLG EU在逆風最大差距兩萬金錢的情況下 逆轉勝的歷史教訓
放在心裡 萬一DP打出歷史的第二場 不可能的逆轉勝怎麼辦
有看哥的實況都見過我這張圖
還沒贏別笑(我沒在婊NAZ)
根本是個心態二流的團隊
攻進對方家裡之後 穩穩回傳回家買裝就好 把金錢換成裝備 再打一波 根本勝券在握
硬要在那邊 敗兵先戰而後求勝 結果這次求不到了 差點被ACE
再說最後結尾好了 已經攻破對方中上兩座軍營了
這時候 理論上 AHQ五個人集結下路 控制對方五人來下路守軍營 讓中上路超級小兵進去
根本智商壓制 百分百穩贏的場
但事實上 硬要用分散的狀態走中上進去(這根本SOLO Q阿) 再來殺個你死我活
所幸有優勢 有差距 還是打贏了
但這根本是 清田 與 牧的層級差距
就像上張圖的層次
清田:優勢這麼大 我們隨便亂打也會贏
牧:一旦找到對手的弱點(他們無法五人守下塔 因為還要守超級小兵)
便毫不遲疑的進攻
牧就是標準的 勝兵先勝而後求戰
五人逼下塔 控制對方五人來守下塔 這就是個必勝的策略
既然是必勝的策略 照著執行就會勝利 先勝而後求戰
哥的百分百控制手冊裡面都有寫道:
http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1408749899.A.9D4.html
套回前面說的
個人覺得 這遊戲「技巧 傷害計算 死活棋」是可以藉由遊戲場次來提昇
至於「心態 大觀念」同樣對致勝很有影響力的素質 則很難藉由遊戲場次來提昇
希望西門在打LOL之餘 可以多看看其他的謀略
至於AHQ其他四人 不要拖累西門好嗎
誠心希望西門能看這篇!!!