※ 引述《lopopo001 (水水)》之銘言:
: ※ 引述《HERHER (CCC)》之銘言:
: : 其實bebe真的沒變爛
我先承認,在下不是很認真的爬分,因此只是個萬年小小銀牌。
但由於喜歡這遊戲,也下了不少功夫,外加個性問題所以還是想
僭越的評論一下。
其實關於BEBE有沒有退步這點我們是不用多爭論的,這點我想選
手自己最明白,而旁人必須要客觀的來看的話,我們先撇開KDA
或是會戰的數據,回歸基本面,AD的最基本技巧-吃兵,光是單
人無壓力在線上農兵卻被單獨拉出來放,然後五個棚內主播看著
逼逼漏兵露出無奈的表情應該可觀一二。
這其實是很難以避免的,在下兩千年的時後也曾參加過當時種花
電信舉辦的CS百萬精英盃,雖然成積不若官方幾位大頭或是叉剛
等人的高成就,但是當時高中生的我對於地區16強已經很滿意。
然而,一兩年過去了,我也發現自己開始反應慢了,甩槍開始不
準了,以往眼角一個動作就拉過去的準心,現在可能被打死了還
不知道對方在哪,年紀,是電競最大的敵人。
當然每個人還是會有差異,但這兩天看了比賽,可以發現逼逼在
整體的判斷上其實是比之前好的,但反應能力跟精準度卻是比以
前差的。
其實我們也不該太過的貴古賤今,以往S2的META下,只要能穩定
農就不太至於會輸線,所以當時操作就已經不是頂尖的隊長以及
CLG的Chauster就可以靠著很好的大局觀跟進退穩固整個戰線。
配合當時超敢開戰的toyz、抓不慎抓的史丹利,造就了當時偶有
驚艷但最重要的是極度穩定的TPA,比起當時CLG或是M5,是個沒
那麼亮眼,但是靠著穩固打下一片江山的隊伍。
然而現在的整體策略卻沒那個時間讓你慢慢農了,就連輔助也在
Madlife展現了侵略以及絢麗技巧之路後越來越吃重反應與技巧
,韓國的主流就是咬到痛點就死不放,某個近來很有名的實況主
在取得優勢後會不斷侵略對方野區、逼迫取得團隊目標,加重傷
口,他曾在實況中說過一句話是「殺你人、佔你田、搶你錢財」
就是這概念,但是這兩天的比賽看下來,TPA在領先的狀態下最
敢衝的卻剩下BEBE以及Winds,明日早晨的辛朵拉不能說技術不
好,因為撐線時期他表現都還算中規中舉,但卻不夠果決跟勇敢
我很少看到一個有了冥火配金人的辛朵菈在暈到人後卻絲毫不敢
上去直接一波的,尤其在領先且對方尚無魔防的時後,一昧的求
穩下場就是對方不斷苟延殘喘,時間換取金錢,然後等TPA發現
對方褲子裡的怪獸已經大到無法承擔的時候以網也是戰局底定的
時候。
繼續拉缺點下去大概會連颱風都打哈欠了,總而言之,言而總之
TPA目前給人的感覺上是技術可以,反應跟整體策略卻跟不上,
然後又不夠果決,無法在領先的時候果斷的了結對方,也無法在
落後的時後靠著一波大會戰扳平局勢,而後者就是TPA在S2的最
大武器,就算落後也能靠著神會戰一口氣翻盤。
訪問時談到TPA的韓國教練都有說到,他改變了訓練的方式,或
許是時間不夠,或許是積習以久,總覺得雖然訓練方式跟韓國看
齊了,但是整體策略跟步調仍然跟不上主流方向,卻也打不出自
己的風采。
大概就是這樣了吧。雖然遺憾,然,依舊感謝BEBE曾經給過我們
的希望以及快樂,未來不知是否可以期待,但,目前需要努力的
路還非常的多、非常的遠。