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[閒聊] 斷線的公平機制
作者:
aegisty
(桃型潛水艇)
2014-09-24 06:02:21
記得之前有討論過相關問題
不管是 伺服器/種華電信爛線/被殺爛跳GAME/媽媽叫我去吃飯
這遊戲一直都有斷線的問題
除非是30等以下或銅學這種充滿變數的場
在同樣的 經濟/實力 下
斷線的那一方,4打5幾乎不會贏
多人的那一方,只要一直41分推逼巴龍就飽了
是否可以設計一種平衡機制
比如說
斷線五分鐘後,其他四個隊友可以得到 BUFF 加成
或 全隊的跳錢速度變成 1.25 倍
至少四打五逼會戰時,不會處於絕對的下風狀態 ?
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