Re: [問題] Gnar開發

作者: xusiligi (台中蘇志變)   2014-09-24 16:18:53
※ 引述《dt8712 (阿肥)》之銘言:
: 請問有實況主main Gnar了嗎??
: 之前在台服精選對戰可以看時有出現過Gnar
: 但現在不能看了...
: 據我所知好像boxbox會玩
: 但不知道台服有誰也是Gnar愛用者@@!
: 是說好像Stanley也很愛玩Gnar
: 可以跪求Stanley開台嗎XD
: 因為玩Gnar打solo爬不太上去
: 每次上路對線都可以壓2X兵以上
: 對到狗頭這種弱勢角可以壓到5X隻
: 但一旦對面是帶TP 然後TP去下路後
: 就會開始被自家sup說上路沒屁用= =
: 雖然不是說想爬到哪裡
: 但贏線輸game就是有點...討厭@@!
: 感覺很多人不知道Gnar怒氣滿就是打架的最好時刻...
: 跟玩teemo一樣有點尷尬
個人淺見
Gnar上路比較適合用來做counter角打蠻王 或其他無突進上路
缺點
1.團戰時很難存到怒氣進場
2.小Ganr面對對方大男強開家裡ADAP 無法保後排
優點
分推快速
綜合以上 Gnar出現時機應該在
1.對面上路大男突進不強
2.我方控場夠多傷害也夠 可配合分推
之前有把他拿來當下路AD
在會戰不容易死 缺點是沒打幾下就變大隻
團戰時難收頭
出裝(下路AD)
多藍+水 → 無盡 → 電刀
物抗多出耳語 缺傷害補嗜血 缺物抗出寒冰
之後隨意
對線
盡量用Q消AD的血 三等存怒氣 提醒SUP一起打
怒氣滿後用E跳到對方AD上 Q緩W暈打一波後先退
靠怒氣的回血加成 繼續賴線
六等後如果對面AD血少 多了R推牆 有機會殺到
團戰
因為傷害不穩定 最好只打離你近的
有W打%數生命 坦克也是會痛的
一點心得分享

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