我覺得比較有可能的是
讓GPL納入英文轉播體系裡面
像是OGN的操作模式,有中文轉播,同時也有英文轉播
好處是可以借助國外龐大的網路收視人口
LCS一般都少說10萬人以上觀看,熱門場甚至到達20萬以上
這其中的部分廣告收益,就可以注入台灣國內的電競賽事發展
甚至直接轉嫁到戰隊身上
這次世界小組賽後,因為AHQ的表現,我相信很多國外觀眾會開始對台灣比賽有興趣
當然這個部分會需要Garena的配合,包括畫質、OB素質等等
LCS SEA 說實在也不是不可能,但要和Garena合作,在利益拆分之下
誘因可能就不是那麼的高,如果RIOT轉直營SEA地區,LCS SEA的出現機率才會比較大。
不過台灣現在的戰隊體系真的還不夠成熟
普遍來看,教練和後勤團隊是最大的問題,這個絕對會影響到比賽的精彩度。
畢竟沒有人喜歡看一成不變的比賽,選手有進步有退步,說實在觀眾都看得出來
另外人員選拔制度也不夠完善
目前來說,電競職業圈的門檻真的非常的窄
要成名最快的方式,就是開實況
諷刺的是很多戰隊找人,是看你夠不夠"有名",而不是看你夠不夠能力
所以現在很多人開實況,希望能有一定名氣然後進入職業圈
但從這個管道成功的人,其實也很少
君不見有多少人,努力了多久,還是沒有一償宿願
最快最有效率的方式,就是靠關係,靠關係成名,靠關係進職業圈
有名氣有實際經驗之後,就是橫著在圈子裡面走了
實力不重要,能力不重要,因為這圈子只先找有名的人
當甲組聯賽淪為準職業隊的沙包比賽
職業隊的選手們只是A來B去C來D去
主播賽評徵選似乎只是徵好玩的(上次那個誰呢? 抱歉我連他名子都忘了)
在毫無活水注入的情況下,我對於台灣的電競環境還是保持悲觀的態度
真的要起飛,我想也只能從Garena開始了,do something PLZ。