Re: [閒聊] Riot對於召喚物的設計?

作者: SODRush (SOD都是真的)   2014-09-26 20:17:14
※ 引述《emptie (emptie)》之銘言:
: 如題,
: 這篇的主題不是召喚師。
: 是召喚師召喚的英雄召喚的東西。
: R社對於這類的東西的態度是
: 「我們不能把召喚物設計的太強,那樣不會控的玩家會被會控的殺歪影響遊戲體驗」
: 所以這遊戲很少有跟其他實體互動的內容,
: 拉野擋兵也不行、控線TK也不行
: Annie的熊跟Viktor的風暴可以用自由移動但是他們的攻擊力都不高
: 而且都是大招,意味著不能時常使用
: 比較常用的例如Zyra的植物跟Heimerdinger的砲台,
: 是屬於定在原地的物件,並沒有操作的空間。
: Malzahar的虛靈只對被E到的目標有興趣
: 而Yorick的鬼則也同樣不受控制
: 但是這次Azir的小兵展現出了驚人的進化
: AI跟Zyra的花有點像,會A主人正在A的東西
: 但是互動性又更高,可以做出像是Jarven IV之類的衝鋒動作
: 而離太遠會死掉的設定則與Heimerdinger的砲台有點像
: 但是死掉還可以炸塔!!!真是太有趣了
: 會不會是R社已經放棄了上面的方針,由於實在想不出新把戲
: 就開始開發英雄本體以外的部分了呢?
: Meepo:控兵?
因為是白努力事件阿...機率再高沒有100%也是會有機會不發生
就像是ad的爆擊率=0=

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