※ 引述《BaFan5566 (悲憤五六)》之銘言:
: 基本上主要是打JG
: 我打野的路線通常是藍>三狼>四鬼>紅>石像
: 一些不吃藍的角色則是紅>四鬼>三狼>藍 大鬼看情況吃
看角色吧,我玩阿姆姆都只吃三狼四鬼的
玩狼人可能就會吃大隻的
: 當然
: 也會看角色、線上去作調整
: 比方說吃到一半去GANK
: 或者反對面的野
: 不過最近反野的時候覺得很奇怪
: 發覺對面吃的狀況很奇怪
: 有的時候會遇到對面會直接吃藍
: 然後就接著去吃紅
如果你的角色讓他知道你會來反/他有下防禦性的眼睛,自然會避開你
: 三狼四鬼石像大鬼都不吃
: 然後就...不知道跑哪了
一個合格的JG怎麼能讓別人輕易猜到他在哪?
: 除了確定對面會反野來搶紅或藍
: 能事先吃完讓對面不好猜時間之外
: 這樣不是相對的會成長的比較慢嗎?
: 何況對面也不見得一定來反野
: 想問這樣吃有什麼好處?
我對JG的理解是,幫助線上打開僵局的角色/團隊視野的貢獻者
至於吃野怪只是附加價值……buff以外的就不一定吃
會這麼做的原因就是他覺得他要去做的事情比吃這堆野怪更有效益。