大家好,我是從2005年開始接觸Dota Chaos,第一次和朋友玩然後他選個異形叫我選會
補血的法師跟我單挑虐我,但還是玩得很開心,之後陸續接觸三國、信長、DOTA OS,
在兩年前加入了LOL。
就前幾款遊戲來說,我認為LOL的系統設計對新手是相當友善的,還記得我當初開始碰OS
的時候,和朋友自己打個3v3玩夜魔,夜晚降臨各種緩速沉默加速,好比現在拿到IE+電刀
的犽宿整場咻咻咻,朋友們3v1還被我虐到不玩OS,那時候我覺得自己是OS天才,洋洋得
意。
帶著這份自信去GGC的OS房打OS,印象最深的一次是我玩宙斯,有個隊友一直噴我,我跟
隊友說:「對不起,我是新手,可以不要罵我嗎?」,結果另一個隊友回我:「幹你娘閉
嘴,新手就是欠罵。」。
信長三國更不用說了,不爽就輪流存檔搞其他人,打輸嗆對方圖狗就中離,惡劣一點直接
開外掛程式斷你連線,新手遇到這樣才會被破壞遊戲體驗吧?
說到這個就想到之前和朋友打一場信長,我們的百地三太夫看我和我朋友兩個殺人數很高
,想請我們指導他,我朋友回:「開分享,我幫你換裝」,結果我朋友把裝備移到自己的
馬上,全部賣掉買裝備給自己,我看百地在溫泉氣到說不出話來就中離了 = =a
台灣MOBA隊友互噴的這種環境,不是只存在LOL,從以前就存在這樣的情形,那為什麼LOL
會更加深這種情況呢?我覺得原因出在LOL有階級制度及遊戲分配機制。
我一直覺得LOL設計最貼心的就是遊戲分配機制,系統會依照玩家的遊戲數據分配數據相
近的對手進行遊戲,不像過去在魔獸爭霸僅僅是自訂遊戲,常常有FT打RT的情況發生,不
會讓程度差異太大的玩家碰在一起,發生有一方玩家完全被屌打的情形發生。
LOL貼心的讓玩家們透過配對系統找到合適的對手,讓玩家維持50%左右的勝率,讓每個玩
家都有自己的實力很棒自信,藉此更喜歡玩英雄聯盟。
但系統也造就嘴砲風氣,因為玩家們都太有自信了,有一次我和同學在網咖聊自己戰隊的
vod,有個同學就跑來說「這個會戰應該怎樣怎樣」、「剛剛應該要回家了」等等的高見
,搞到最後我也有點火,(當時S3 per-season,那時戰隊在1600分徘迴),我問這位同學
說,請問你的積分牌位,想當然,他講了一堆屁話理由,說我打法偏向給隊友製造機會但
隊友都不把握、選角都不讓我玩中路等等的理由,就是一個unrank。
當我指出我個人當時的積分是1800及戰隊積分是1600後,這個unrank還是一直在下指導棋
檢討我,我一個不爽就直接噴「你是unrank哪來的自信指導一千八百分的玩家?」,他就
默默地走掉了。
你說這是個案嗎?之前看到別人這樣描述某個牌位對其他牌位的形容
銅:你三十等了沒?
銀:真受不了這些銅牌
金:銀銅本一家
鉑:金銀銅本一家
鑽:鉑家銀銅本一家
尤其「你三十等了沒?」這個最深刻,女友之前要陪我打LOL,他哥看到她在玩LOL,洋洋
得意地說:「我三十等喔!」,這真的不是個案,我之前想說開分身季末普渡朋友,這樣
就不用扯到我本尊的KDA,打個NG選角隊友們就開始抱怨「隊友都很雷」、「受不了才來
玩分身帳號」,進遊戲被打爆後,隊友開始吵架誰再送頭,我想說反正對手也很弱,大家
不要掛網專心集中推塔還是能贏,結果喊中路七分鐘準時要藍,帶著鬼步重生死了十五次
的賈克斯:「索拉卡ㄋ三十等ㄌㄇ?」「新手ㄅ要指揮好ㄇ」(不是我要打注音文,是他
真的這樣)。
依照以上我親身經驗的例子,我相信不管是新手還是老手,LOL都能讓玩家產生高度的自
信感,而這些自信感就是遊戲善待新手的證明。
至於怎麼處理這種噴來噴去的遊戲環境,Riot不是請了很多心理學家在處理嗎?還是留給
專業人士吧。