作者:
machungxi (討噓專家)
2014-10-06 21:31:50※ 引述《DreamHssH ()》之銘言:
: As title,
: 主要是看到這次不管如何中國隊都有亞軍了,
: 才想到這麼重要的大賽,獎金高達幾千萬
: 結果竟然沒有雙敗淘汰制!?
: 也就是有一定可能無法得知2、3名到底誰比較猛?
: 甚至把四強弄成小組賽好像都比較刺激也公平一些?
: 大家覺得呢?
: By the way,
: 這次世界賽排名AHQ排在9~11名 好像有4.5萬鎂
: TPA排在14~16名,跟兩支外卡在一起 也是有個2萬多鎂參加費XDD
因為麻煩
下面會拿dota2的資料來比對,覺得刺眼就左轉走開
雙敗淘汰絕對是個很拼的賽制,我是很樂於見到雙敗淘汰,但是R社一定不會這樣做
說一下DOTA2 TI的賽制
小組賽是全部隊伍下去大混戰 http://goo.gl/yUvRo2
BO1下有120場 (LOL不計加賽兩個BO1下 3!*2*4=48)
當時VALUE直接開了4台中文+4台英文+N台不同語言台
然後八強出來後雙敗淘汰 http://goo.gl/VIhczj
八強主播台還是開兩個(應該啦,有點忘記了)
總共10個Match (LOL7個Match)
就賽制上來看,你打從小組賽就要實力堅強,因為都是BO1你無法藏招無法針對
事實上就算是四強隊伍大有人在小組賽中開低走高,很驚險
所以賽事內容上,緊張程度絕對超高
但是我認為R社100%不這麼做的原因有一個,R社應該是堅持要把每場比賽撥出來
而且一定要觀眾很明確知道今天要看甚麼賽事,他就是要你在台下就是知道自己要看三小
從對遊戲設計一直不願意為BP制做更大變動的情形下,R社在競技向大概也只肯做這樣
但也不能說R社不肯努力在這塊,因為以我主觀來看,LOL的觀眾群更趨向普及階層
比較一般的玩家也是挑著隊伍在看比較多,你讓迷迷不知道從何看起誰會買票
光是去年SSO在投票上這麼高票,今年推文還在問Faker怎麼沒打就知道
但是以競技向的觀眾來說,比賽打得越激烈是越好的
不可能完全沒有粉粉心態,但是好賽事就是會去觀賞
最好打到可以真人格鬥.........诶還是不要好了
然後順帶一提三屆兩個棚的世界賽(TI2、3、4 ,S2、S3、S4 WC)
扣除TPA光環加持,前兩屆我個人覺得TI都好看多了,但TI4打到後來實在是Orz
S4WC反而好看了一些
TI4的BP率高達97%(印象),S4 WC應該是48%左右(目前)
但是我會說這屆LOL在BP上比較靈活
TI4這屆到後面核太死就要說很多了,就單聊S4WC,順便反駁一下板上有人說BP很死
看表面上會覺得很死的原因是因為LOL還是綁在EU流的範本下
但是單純就鬥獸棋的角度下來看除了Jungle和Top都還算多元
團隊可打Poke、刺客、4保一,根之前比較起來真的好太多
有人可能會說AD也很死,我個人是覺得還好
Cait、EZ、Jinx、Graves也都還可以選,只是都不能作為先選
在Top和Jungle都要往前順位Pick,Mid要最後的情況下比較不容易出來而已
對於未來的看法,個人不希望R社一味的砍,遊戲要好玩就是各種特色
像是Thresh,今天砍了體質他還是強勢
但是Lulu就全面被砍到只剩賣萌,打Sup不夠緩,要緩要裝,要裝還不給賴線
然後對於R社幾乎不可能改變BP制度下,唯一能打開戰術靈活度的一定只有一個解法
就是擴大口袋深度,因為口袋不深一個BP或是一個Patch就可能從天堂到地獄
本命角跟口袋深度又不是平行線,Dade非刺客看起來戳戳的,可是不會一臉輸定了阿
他也是曾經只會那幾隻,還不是練到至少能站上WC戳戳
前幾天有個實況主講了一句話。內容大概是
"口袋深才不會被輕易搞掉,隊友不行不應該去責怪自己沒做好"
英雄主義看起來很爽,但是這是五人遊戲
不高興去打星海阿,沒人能害你
Pawn有本命腳或是超神嗎?可是SSW總給他最後Pick,他的工作就是抗線
以經驗來說他絕大部分都至少可以賴線不輸
Bjergsen有本命腳嗎?好像只要Meta出來沒多久他就練得起來
BP上可以做先選主核也可後選Counter
還有,白盾幹你他媽的,幹掉KTA打這三小