※ 引述《hihibaby999 (婊弟.....)》之銘言:
: 不管是比賽也好,solo q裡也好常常遇到即便是防禦塔下的英雄近乎滿血,
: 只要隊友配合的好很容易做到塔下擊殺,想請教一下要怎麼降低塔下擊殺
: 成功的風險,往往在裝備尚未成形前,我方隊友將兵線壓在對面塔下,
: 十之八九就會有一個中路衝到下路,見到AD SUP 不管三七二十一硬上
: 被防禦塔打到死掉,配到有CC的敵方英雄還有可能死兩個以上,成為TOP FAIL
: 想請教DIVE 塔下擊殺要怎麼跟隊友配的好??
自己整理出來的幾個要訣
1.確認兩邊召喚師技能
對面沒閃現→提高自己指向技命中機率
對面沒點燃→可以坦到比較低的血量再拉開
對面沒虛弱→算血比較單純
己方有閃現→比較好拉出塔(可能可以多坦一下)
己方有虛弱→可以套在對面輸出
己方有點燃→.....點下去就對了
2.確認對面cc數量(包含魔力)
ex:對面雷歐那+jinx 半血滿魔 → 還是先等等吧 (後續會做說明
3.確認對面jg位置
如果沒有資訊,請把jg的傷害算在內
好,確認完上述情況以後,開始執行塔殺動作
首先我們帶著大量小兵進塔,根據經驗,弓箭手的數量通常會多過近戰小兵
所以我的流程是這樣的
1.由最坦的人往對面身上靠進行壓迫,逼迫對面先交cc
如果對面不交cc往後拉,那麼可以決定要zone out還是塔外擊殺→已經不在討論範圍
如果對面交了cc,表示弓箭手小兵會先集火他→提高塔殺成功機率,也提高離塔機率
(同時判斷該集火誰)
如果對面不交cc也鐵龜→那就看是要硬擊殺還是純點塔(看塔的血量
2.第一個人(通常是最坦的)傷害交出去以後,要瞬間把傷害打完然後往後撤
因為接下來你的輸出遠比不過塔對你的輸出→拉開到塔攻擊範圍的邊界效益比較高
3.其他的人(通常是兩個以上)開始全力輸出,被cc住也不用怕(有例外底下說明
如果對面輸出夠換掉一隻,就要提前注意→一但被cc住就要後撤交給第三人輸出
我的做法大概是以上這樣,在solo的狀況因為溝通比較麻煩
所以如果我是坦,我就會猛ping點,並且第一個做輸出
如果我是輸出,我還是會ping點,看隊友的想法,他如果不第一個輸出我就不動作
煩請強者補充!