[情報] 開發日誌:探索符文大地

作者: wingyat92 (Wc)   2014-10-07 17:19:50
來源 http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2396
Riot 原文:http://ppt.cc/D4Q-
首先要說的是,雖然此篇開發日誌是由我來寫,但我只是 Riot 故事小組的其中一個成員
,接下來各位看到的會是聚集我們熱情所產生的結晶。英雄聯盟當然包含了許多範圍,但
最終都會環繞在一個核心 ─ 也就是遊戲玩法,其實故事中甚至還存在著和 Riot 員工有
關聯的小彩蛋,說出來可能會讓許多玩家感到驚訝呢!這也是為什麼我們會想和各位談論
目前英雄聯盟故事現況的一大原因,包括大家已經看到的許多改變(抓緊囉,之後還會有
越來越多!),都是我們對故事持續演進所下的功夫。
Tommy Gnox
和英雄聯盟一起不斷進步的故事
不斷進步是英雄聯盟非常重視的核心元素之一。在我們試圖持續升級遊戲的每個面向時,
英雄、活動、造型、美術圖以及地圖這些東西只是其中一些可以著手的管道。我們想要透
過設計平衡、美術更新、新的角色主題和故事,來讓英雄聯盟一直維持新鮮感,並符合當
下的需求。
這表示我們必須要回頭檢視過去,然後誠實地重新評估那些已經釋出的作品。就某些案例
而言 ─ 比如說更新一個英雄時,原本的概念大部分都挺好的(甚至是永恆的經典哪!)
,但是為了符合現在整體遊戲的標準,我們必須適度進行依些調整。不過有時候,當我們
回頭看了那些當初覺得概念非常完美的決策,但回到現在來看卻和我們的設計理念互相衝
突,進而限制了我們繼續改善英雄聯盟的方向。這種現況對我們而言是無法接受的,因此
我們積極地尋找各種方法,讓新的改動可以完全發揮它們的價值。
我們自己身為玩家,對於未來的發展當然也會感到相當興奮 ─ 但是各位不會總是能知道
接下來會有什麼,或者是一些變動背後的理由。因此我們也從中學到了和玩家溝通談論變
動有多重要,這樣你們就能了解為什麼我們做了那些選擇,也可以預期這些改變能帶來的
好處。在正式開始之前,請先容許我花點時間和大家分享一些草創初期的小故事。
先回頭看看草創初期 
在英雄聯盟草創初期,我們虛構了一個背景,可以解釋為什麼玩家能在遊戲中控制英雄。
因此召喚師、正義之地、戰爭學院這些名詞相繼迸出,當然也包括了英雄聯盟本身,全都
是為了符合遊戲內行為與交代來龍去脈所設計出來的東西。
過了一陣子,這些早期創造出來的東西開始產生一些意料之外的問題。每個新加入的英雄
都要有一個加入聯盟以及必須待在聯盟的理由,隨著英雄的數量越來越多,整個世界開始
感覺有點…嗯,變小,而且最後也越來越不有趣。戰爭學院的負擔讓我們的創意停滯不前
,限制了英雄、城邦和符文大地的發展與改變。此外,全能召喚師的存在讓英雄有點像是
被強大的神祕力量給操控的傀儡。我們最初為了解釋遊戲行為所設計出來的內容,最後卻
成為阻礙遊戲故事發展的絆腳石。
面對這些限制,我們漸漸減少了和英雄故事息息相關的設定(正義期刊、審判日誌等等)
,因為這些東西從根本上就約束了我們想讓世界更鮮明廣大的希望。所以,我們開始跳脫
框架,以沒有用過的方式訴說故事(像是弗雷爾卓德的系列事件,還有最近的英雄故事改
動)。
而到了近期,我們聽到玩家吵著要更多的故事,燃起了我們想要做出更大改變的慾望,讓
我們想要將更多符文大地的面貌分享給各位知道。有許多玩家透過不同的方式表達了自己
對這些變動的想法,給予了許多熱情、關心,以及對於未來變動的點子。我們衷心感謝大
家的關注,也在此承諾會繼續努力地為各位帶來更棒更精采的故事。
現在我們在做什麼?
就大方向而言,我們決定讓聯盟的故事跳脫原本注重解釋遊戲內行為的作法,改為一種新
的敘事方法來描寫符文大地 ─ 這個世界同樣會是由我們熟知的城邦和英雄組成,但現在
可以有更多自由的空間讓他們的故事繼續發展。從英雄之間的互動到他們的生平背景和事
件,我們的目標是拓展聯盟故事的視野,並追求更為多樣且寬廣的世界,讓大量富有特色
和個性的英雄可以找到各自的容身之處。
故事有很大的潛力能影響英雄聯盟的每一個元素,所以要冒險大改故事的決定勢必不能太
過迅速或草率。不過整體故事架構需要改變的這個事實會隨著時間越來越明顯,而我們也
必須要經過審慎的評估後才能做出最終的抉擇。另外,我們也希望能讓各位明白,日後我
們在這方面的變動,主要目的是放在開啟新的可能性與更寬廣、更豐富的世界,而不是蠻
橫地吃書,消滅聯盟歷史中任何受人愛戴的部分舊故事。
不過這代表著什麼意思呢?
基本上,這表示遊戲與故事並不是完全相同的。英雄聯盟做為遊戲的目標是創造超棒的玩
法,而故事則是塑造出各種令人印象深刻且個性鮮明獨特的角色,以及居住在遼闊大地上
的各個城邦。我們不想要因為遊戲玩法而侷限了故事,同樣地,我們也不想要因為故事而
去限制了玩法 ─ 我們希望這兩者(以及英雄聯盟其它所有的元素)都能盡可能地就各自
最大的自由度去做到最好。
這表示之前對故事著墨許多所做的東西,比如說正義期刊都毫無意義了嗎?當然不是。現
實生活中我們可以再三回味舊的書籍、舞台表演、電影、美術創作和漫畫,當中也會有許
多其它新的詮釋版本。在英雄聯盟中的舊有元素,即使在最近慢慢地被替換掉了,也依然
是整部歷史中極為重要的一環。因此,不論是古典文學或是漫畫書籍,對於說故事的作者
而言,都同樣是在追求能夠以各種層面運用創意,來探索不同的方向。
符文大地是非常寬闊的,還有許多不同的地方等著不同的人 ─ 包括玩家 ─ 用不同的方
式去探索!
未來我們要做什麼?
對於故事而言,其實它本身就會不停歇地繼續往前發展 ─ 聯盟是一點一滴慢慢地穩定進
化的,對於故事來說也是一樣的。我們會繼續透過或多或少、各種不同的方式來探索符文
大地,也希望各位能和我們一起前進,並分享你們的意見與回饋。
你會注意到未來將有更多的機會和大家進行互動。與玩法設計團隊所發佈的【開發日誌:
英雄聯盟的設計價值觀】類似,未來我們也會繼續以開發日誌的形式和大家討論我們對於
故事背景所做的努力以及大致的原則。舉例來說,其中一個我們樂意立即與各位談論的原
則,就是我們想要確保英雄的特色能夠保持一致,無論玩家是如何認識他們的;像是達瑞
斯,不管是在故事的片段中、在遊戲中,或是在動畫影片中,他總是握著一柄巨斧的這個
形象都會是一樣的。探索英雄在遊戲外的背景故事與行為並不會讓他們變成不同的角色,
相反地,這會讓各位再次感受到英雄鮮明的個性,並且與他們產生更緊密的連結。
重點很簡單,英雄聯盟一直持續地在進化,所以故事背景當然也必須跟著進化。我們已經
迫不急待地想要和大家分享這些創作的過程,也很想聽到你們的意見;最重要的是,我們
想要再次開啟和你們之間熱烈的對談!你們想要聽到怎麼樣的故事呢?你們想要優先了解
符文大地的哪個區域呢?
我們會繼續開發更多的可能性,希望你們也能和我們一樣感到興奮!
Tommy Gnox(其實是整個 Riot 故事小組)

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