Riot 原文:
【Experimental preseason 2015 changes hitting the PBE over thenext few days】
哈囉大家好~
接下來的幾個星期我們將會在 PBE(Public Beta Environment,測試伺服器)上放出許
多「實驗性質」的變動,用來做為迎接即將到來 2015 季前時期的暖身準備。請特別注意
,有些改動會有點龐大,有些甚至會非常破壞現有的玩法。不過季前時期本來就是每年一
度用來強化英雄聯盟遊戲體驗的絕佳時機(還記得去年我們的更動嗎?),我們很興奮可
以先來和大家分享一些當中的小小成果。由於這些變動都還是在研發早期的階段,因此部
份套用或被再次使用的美術、音效或相關素材都是正常的現象。有些新的變動方向可能會
因此有點難以理解(抱歉啦!),但是我們保證會盡快排除這些暫時存在的問題。
隨著即將到來的 PBE 變動,我們也會陸續分享一系列季前時期的「預測」,讓召喚師能
夠理解我們預計想要達成的目標和方向。相關詳細完整的變動內容會要等到確切逼近正式
季前時期的時間點才會和大家見面(所以若你只是想要知道確切變動內容的話,可以等個
一兩個月再回來看看),不過如果你已經迫不及待想一窺任何有可能的改動方向的話,請
繼續看下去吧!
整體而言,這個季前時期我們希望能夠在聯盟中支援更多元的策略運用。
「策略多樣性」這個名詞涵蓋的範圍非常廣闊 ─ 不過同時也會有點模糊。所以為了確保
我們理解的步調一致,讓我們用接下來的時間好好地把話給說清楚。
談到策略多樣性時,我們真正專注的重點是你獲勝的方式 ─ 也就是你的隊伍走向勝利的
過程。目前聯盟的範疇中已經有不少已知的作戰策略,像是專攻團戰(一波全部帶走)、
分推、單抓 / 雪球與目標控制等等。上述提到的任何一種戰術都曾經稱霸一時,但是除
了削弱該戰術核心使用的英雄外,我們幾乎沒有太多辦法來壓制過於強勢的戰略(還記得
慎的驚奇大分推嗎)。
所以這次在 2015 季前時期,我們想要加入更多可以讓隊伍發想創新打法的「工具」,同
時也能機動地調整過強(或是過弱)的戰術打法。換而言之,在提供給召喚師更多創造戰
術機會的同時,也要確保有更多可以進行強度調整的切入點,削弱只有特定強勢戰術輾壓
各種對戰的情況。更重要的是,也相對提供更多的方式來調整較為弱勢的打法。
大致上是如此,其他詳盡的內容我們會在之後發佈的文章中繼續和大家分享,預計將會對
地圖上的目標進行實驗(例如防禦塔、飛龍與巴龍),打野調整(新野怪、重生時間、難
度、道具與獲得獎勵等等…嗯…差不多就是全部都調)以及部份核心系統(每等級所提升
的數值、死亡計時器,生命 / 魔力回復的計算方式)。容我再次強調所有變動的最高標
準:我們希望立下一個健全的基礎支持更多元的戰術,而且不管是玩什麼英雄都可以相同
的目標。
敬請期待接下來的幾篇變動焦點劇透文章吧,我們很希望能夠聽見各位珍貴的意見回饋,
預祝各位探險愉快!
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2436