[情報] S5 賽季改動概念──小龍、防禦塔及兩件新裝備!﹝轉貼﹞

作者: OnoErena (えれぴょん)   2014-10-10 20:34:23
http://forum.lol.garena.tw/showthread.php?48624
網頁圖文版↑
中譯作者 巴哈姆特網站會員 - mark40304(麥斯)
原文: http://ppt.cc/8-VS
http://ppt.cc/f7pi
(節錄部份段落)
從哲學的角度來看,我們的大目標是在本賽季的英雄聯盟增加更多戰術上的多樣性。這
涉及了很多不同的領域,但它總歸來說是為了使你做出更多高技術性的的決策。那我應該
使用什麼樣的英雄呢?我應該去地圖上的哪裡呢?當敵方隊伍鎖定我為目標時,我該怎麼
做出反擊呢?我們現在要怎麼保護這條小龍不被對面獵殺?我方的建築物如何影響我與整
張地圖的互動?這些事很重要,但我們覺得還有進步的空間。我們很高興能和各位一起探
索這之間的可能。
一個契機下,我們現在正研究小龍與防禦塔目前給予的報酬──那就是金幣。我們的希
望是藉由這個差異點,可以讓兩支隊伍最終擁有不同的優勢與選擇,讓他們從這點使整個
遊戲進化。
小龍
我們將要運行的一個更動就是當擊殺小龍時可以獲得一個「Dragon Blooded」的BUFF,
這可以在擊殺小龍時增加更多隊伍的戰力和功能性。隨著一個隊伍擊殺小龍的次數增加,
小龍的價值也會隨著比賽的進行逐漸增加,而不是像現在這般到了大後期滿裝後變得可有
可無。這種變動維持了小龍在比賽中一定的地位。
我們將會移除擊殺小龍時獲得的全隊金錢獎賞,但最後擊殺牠的人依然能拿到基本的
25 元。不過,這點也可能在經過一些測試後改變。
當然,這個BUFF的效益不會超過巴龍。
防禦塔
在防禦塔方面,我們採取了稍微不同的觀點。它們已經做好它們在遊戲中的工作──也
就是它們的毀滅將會影響到整個遊戲。拿下防禦塔意味著敵方會有更少的視野與防守範圍
,他們的打法也會隨之改變。
所以與其改變這個報酬,我們想來看看整個隊伍是怎樣摧毀防禦塔。我們目前的想法是
隨著玩家從外塔、內塔、一直破壞到主堡塔,玩家的打法必須稍微做出改變。舉例來說,
一個分推陣容強大的隊伍可能會有精良的裝備去拿下外塔,但當他們攻進敵方基地並與敵
方戰鬥時,他們必須切換戰術。
更多即將到來的變動
以上是所有我們正在研究的變動中的其中兩個例子。還有很多像是巴龍、早期的遊戲目
標與後期的遊戲目標比較,以及一些新形式的目標獎勵。
裝備
新裝備"Radiant Glory"
對於那些初期較軟的坦克,當你不處於優勢時,你可能很難選擇你想要的玩法(也就是
在前期進行侵略性的打法)。從遊戲歷史上,能夠主動使坦克英雄進行侵略性打法的道具
曾經出現過,那就是「蘇瑞亞的狂想」。(PS.這邊沒將昇華護符算進去可能是因為它被
改成只適合SUP而不是坦克英雄自己使用)蘇瑞亞的速度提升能使坦克英雄(像歐拉夫)
能在一個好時機切入戰鬥,而不需要閃現或鬼步。我們想給"Radiant Glory"這種戰術性
,也同時注重它的設計。
這項裝備預計由催化神石(便當)向上合成,目前的預想是沒有冷卻時間的。
新裝備"Zz'rot Porlta"
我們希望給坦克英雄一個方式來迅速攻下防禦塔。為了團隊著想,跟著小兵進行分推可
以是你的選擇之一。我們並不希望從「選擇英雄」起就封鎖了其他種類英雄分推的可能,
因此我們新增了這個更具靈活性的方式,可以讓你從遊戲中的選擇來增加分推能力。
這件裝備被設計成比起推塔型英雄,對坦克的效益更高。
好戰者鎧甲
我們正在尋找一些已經存在的裝備的戰略性,就像好戰者鎧甲。我們想讓它在脫離戰鬥
時回血速度增加個三倍左右(但可能會降低它所給予的生命值)
這裡我們想達到的目標是增加它在小會戰或POKE之後的血量回復效益,而不是讓它無腦的
回一堆血。至於我們之後將會提供什麼樣的好戰者鎧甲,嗯,我想我們就把它留給你去發
現吧!
海克斯科技槍刃也在預期更動的名單之中。
我們不會在季前賽就更新這些項目,不過它們會在PBE有著具體的變動與數據。
美術圖更新計畫
http://i.imgur.com/qFLkpSQ.jpg
配合英雄模組的換新,我們現在正在進行許多英雄的經典美術圖翻新,以便幫助他們融入
遊戲。 一些你們所要求的英雄原畫都已經在進行最後定稿,我們將會在最後階段把它們
整合到遊戲中。有一些剛剛才放進去,很有可能會出現在明天的PBE上。
有人問雷葛爾的美術圖為什麼這麼早更新,這不代表我們忽視了艾妮維亞、慎、辛吉德、
烏迪爾等也需要一張新原畫的英雄。他會比較早更新可能是有某種理由的(像是因為他的
整體外型比較容易決定)。
(話說這一季下來已經更新了25個英雄的經典美術圖了
配合英雄模組的換新,我們現在正在進行許多英雄的經典美術圖翻新,以便幫助他們融入
遊戲。 一些你們所要求的英雄原畫都已經在進行最後定稿,我們將會在最後階段把它們
整合到遊戲中。有一些剛剛才放進去,很有可能會出現在明天的PBE上。
有人問雷葛爾的美術圖為什麼這麼早更新,這不代表我們忽視了艾妮維亞、慎、辛吉德、
烏迪爾等也需要一張新原畫的英雄。他會比較早更新可能是有某種理由的(像是因為他的
整體外型比較容易決定)。
(話說這一季下來已經更新了25個英雄的經典美術圖了
其餘細項
一、這次的 4.19 不會有英雄模組的更新,但 4.20 可能會有。
二、戰爭英雄魔甘娜將會有更多的特效與光影呈現!
三、阿祈爾在這次 4.18 補丁中看起來被修正的還不夠多?其實在版本更新上貼的只是冰
山一角,他在這次的 4.18 更新中改了超過35個BUG。
作者: luckyman8078 (請用真名)   2014-10-10 21:00:00
35個bug有什麼大不了的,我隨便寫個Java就快200個(
作者: Luciferspear   2014-10-10 21:40:00
SEA世界賽專門放龍 這不是只能死了嗎
作者: jeeffrey3688 (jeffrey3688)   2014-10-10 23:15:00
好兇喔 哈哈哈

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