終於在S5放下啦!可喜可賀!
等級增加的能力值從+1 +1 +1
變成+0.72 …+1.28
辛吉德的R +35/50/65上升為35/50/80
雖然只是兩個小小的改變,但是我終於看到了一點曙光
之前的疑問也就可以放下了
R社的平衡人員為了兼顧這種必須呈現線性的偏執
應該付出了不少代價吧?
一下子前期太弱一下子後期太強
先不說別的東西,所有的東西都必須呈現線性增長本來就沒道理
人物的AD / HP/mana/技能的消耗及冷卻/…這些雖然是線性的
但是…
一樣價錢的裝備在不同人身上可說有截然不同的價值
你出了個死亡之帽結果AP變成130%
出了個無盡之刃結果同時加爆率又加暴傷
水滴疊滿瞬間變成超人
防禦的成長也不是線性的
出了個蘭盾加了500血跟70防,
能多坦多少傷害不給多一些條件我還真算不出來…
一個複雜的系統裡面有這麼多非線性的變因
卻還堅持在某些地方用線性去處理
真說不上什麼道理
希望下一季的召喚峽谷能更平衡一點
儘管本人對這點沒有任何的信心。
順便問一下,怎麼沒有同時+AD跟AR的裝備啊?
都有沙漏 吸魔劍 髒杯 深淵
出一個也不難吧 ?
這樣說不定某些上路角色能重回戰場?
或者讓某些ADR可以走中發育抵抗某些刺客?(也許很難)