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一個技能通常有幾項指標
1 基傷/係數
2 控場時間
3 範圍/距離/速度
4 特殊效果
5 施法延遲時間
6 指向/指定
7 冷卻時間
8 消耗(不過這個遊戲除了很少數的角色,到後期大家都是無消耗角)
通常兩個技能在單項比較都很容易分出勝負
例如考慮5,石頭人的R就比豬女的R來得強
考慮1,珍娜的Q就比犽宿的Q弱
…
但是這個遊戲大家都至少有5個技能
搭配在一起的效果就很難說了
就連有些很類似的技能,也很難說哪一個好
魔甘娜的Q可以綁住一個人3秒
拉克絲的Q可以綁住一個人2秒,另一個人1秒
枷蘿的E可以綁一群人1.75秒
、
同樣是飛到別人身上
賈克斯的Q跟犽宿的E或是飛斯的Q各有巧妙之處
、
也有些技能根本沒有相似的可以參考
像是索娜的R、嘉文的R、提摩的R、歐拉夫的R
有什麼模型可以數值化一個角色的技能組強度嗎?
除了勝率以外…這個是有點偏實證科學的指標,
雖然有不錯的可信度但是會受到玩家學習曲線的干擾,不見得準確。
有點納悶…
李星砍了一堆東西但是勝率跟使用率都還不差
賽恩當年動了一點點AP係數馬上進入冰箱