Re: [閒聊] 要怎麼衡量角色的技能組強度?

作者: icoann (穿夾腳拖打籃球)   2014-10-13 19:43:38
※ 引述《emptie (emptie)》之銘言:
: as title
: 一個技能通常有幾項指標
: 1 基傷/係數
: 2 控場時間
: 3 範圍/距離/速度
: 4 特殊效果
: 5 施法延遲時間
: 6 指向/指定
: 7 冷卻時間
: 8 消耗(不過這個遊戲除了很少數的角色,到後期大家都是無消耗角)
: 通常兩個技能在單項比較都很容易分出勝負
: 例如考慮5,石頭人的R就比豬女的R來得強
: 考慮1,珍娜的Q就比犽宿的Q弱
: …
: 但是這個遊戲大家都至少有5個技能
: 搭配在一起的效果就很難說了
: 就連有些很類似的技能,也很難說哪一個好
: 魔甘娜的Q可以綁住一個人3秒
: 拉克絲的Q可以綁住一個人2秒,另一個人1秒
: 枷蘿的E可以綁一群人1.75秒
: 、
: 同樣是飛到別人身上
: 賈克斯的Q跟犽宿的E或是飛斯的Q各有巧妙之處
: 、
: 也有些技能根本沒有相似的可以參考
: 像是索娜的R、嘉文的R、提摩的R、歐拉夫的R
: 有什麼模型可以數值化一個角色的技能組強度嗎?
: 除了勝率以外…這個是有點偏實證科學的指標,
: 雖然有不錯的可信度但是會受到玩家學習曲線的干擾,不見得準確。
: 有點納悶…
: 李星砍了一堆東西但是勝率跟使用率都還不差
: 賽恩當年動了一點點AP係數馬上進入冰箱
:
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2014-10-13 20:40:00
草人o不op?

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