※ 引述《ryan81215 (Qoo)》之銘言:
: 1.遇到比自己強的,趕快拿輩分壓人,滿口S1早期怎樣怎樣
: 2.遇到比自己爛的,一定要意氣風發一下,說多沒觀念、真低端
: 3.遇到新手,不嗆到他滾出lol好像就對不起自己祖宗十八代
幾乎所有玩技術性遊戲,人多之後就會變成這樣= =
舉凡CS、戰略性遊戲,還有Dota等等,反正吃技術的,人多後集體平均的技術
往上提升的同時,就會開始各種不爽新手。
想當初信長、三國多少想玩的人被這樣罵走弄走,反正老手還是會堅持:我有
我的享受,你憑什麼來雷我。
結果也有老手雷人不自知。還成天擺前輩架子。
: 這些暴戾的老玩家請自己想想
: 在"十個ez九個雷、一個強的在對面"、"一等蹲草叢前端等人來殺"的那個久遠年代
: 版風是這樣的嗎?
: 請想想當初自己問"要怎麼幫中路拉藍"、"死哥也太賤了吧"這種問題時
: 有人會跳出來一直酸一直嗆嗎?
回歸到一點,通常很多老手已經認知的「常識」,對於所有入門的新手根本聞
所未聞。比方說第一趟出什麼裝備、ADAP走哪邊、拉打、讓藍、搶龍……
隔行如隔山,遊戲更是。但是今天從新手爬上來的老手,有些早就忘了自己當
初也是什麼都不懂(也可能雷過人,呵呵,不承認而已)。
更別說,有些自己知道的觀念根本沒做好。插眼插對了嗎?有去清理兵線嗎?
有避免被單抓嗎?
: 當然
: 這不是誰的錯
: 這是一種集體意識的結果
集體意識讓有些老手完全忘記自己的態度多麼讓人退卻。還有驕傲自滿爆表。
: 當版上老手數量>>>>新手數量時
: 大部分的老手最怕的就是被別人看不起
: 換句話說
: 這遊戲早就變了個樣子了
: 現在是技術性>遊戲性的時代
還是有好的老手啦,只是,數量多少也不曉得。而且,受到好照顧的新手,受
到的陣痛期,通常來說也不會大到讓人想退出。
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看到有人說,老手憑什麼要犧牲一些,讓新手好入門?憑什麼老手要做得比較
多?
在說這句話前最好思考一下,自己是不是天生神力就超級會打LOL?自己有
沒有雷過好多場才爬上來的?
你說你想享受老手的遊樂權利,想要打的時候自己這邊沒有半個新手沒有半個
雷,然後自己這邊爽贏。最好雷包在對面、新手通通滾蛋,有新手就嘴砲到這人
離開遊戲才是上上大吉……反正本大爺的權利最重要。
是這樣嗎?
打個LOL,遊戲生態百百種,是都以為好運在自己這邊?麻將都十賭九輸了
,更何況LOL?
遊戲有新手很正常,有人不會打要慢慢學也很正常,甚至遇到雷包來戳,本來
就是遊戲生態的一環。當然多少會不開心,可是這就是打這遊戲,會遇到的狀況。
新手不了解就算了,「有些」老手怎麼看過這許多還沒這認知?
怎麼,就只有老手能高呼權利的大旗,新手就不能學習了?
沒有人一開始就要被要求什麼權利,也沒有人一開始就能享有什麼權利。
當然,這遊戲現在要輕鬆玩真的不容易了。(即使遊戲輕鬆玩輕鬆戳,從長遠
來看你很難說錯……)
那就只能希望,老手能多給新手一點支持鼓勵,相對的,新手如果想好好打,
就多學多看吧。
若說跟新手一起打,其他四人的時光被浪費掉……那可以想一下,自己狀態不
是最好,零殺N死的時候是不是也在浪費其他人的時間?強如職業選手都會有死
很大的狀況了,更何況是在浮沉的我們?
同理點,多做點,會更好。
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補充:
其實在打這篇的時候,後來才想到,跟路人團打籃球就是一個不錯的例子。
曾經有次我自己去練球(我真的打球很爛……),旁邊的人,說缺一,想拉我
去打。我說我超弱,他們說沒關係輕鬆打。後來我整場功用就負責一直跑位,搶
到球看是要運回籃下讓人上籃,或者沒人顧就自己投出去。
失手了就會彼此鼓勵說:沒關係再來!
當然,籃球路人團的狀況跟LOL還是有些實際情形差距。即使LOL有隱藏
積分,但是不像籃球這麼直觀可以很快判斷出誰強誰弱,進而讓弱的跟強的組隊
,中間的就一組。
但是這中間,老手盡量cover,新手盡量配合與力行是我想強調的。
再強調一次,同理心,還有多做點。