[心得] 銀牌到白金

作者: tptx6   2014-10-19 11:57:03
在結算前總算打上白金,順利的拿到白金框與獎勵造型,可以暫時跟績分地獄說掰掰了。
這裡附上人權:http://ppt.cc/J4KP
我從S3末期開始打積分,不過當時幾乎沒什麼在打,也沒什麼認真在研究積分選角,
打到銀牌就止步,S4以後才開始認真打積分。我主要打下路跟中路,所以這篇的心得主要
是從這兩路的觀點來寫,也許還有很多不足部分,還有請版友們包容、補充。
下路:AD / SUP
開始跟我弟打這款遊戲時,就是被他推薦去打SUP,所以後來我就習慣走下路。
(還記得我第一隻買的英雄是全聯盟最胸狠的Sona,雖然後來沒啥在用就是...)
下路是個共生關係很重的路,只要AD或者SUP其中一個明顯不行,這條線十之八九會崩,
所以以後不要看到AD吃兵很少、被壓就開噴,因為有時候是SUP的問題,反之亦然。
先說說SUP好了。
開始認真玩SUP是受到老皮實況的影響,所以後來我最常使用的英雄中有Lulu跟瑟雷西XD。
現在的下路都在積極搶2打一波,所以你的JG如果是雙人線起Buff的話,記得不要幫他打太
久,避免自己到線上的時候少了1~2隻兵的經驗,這點經驗關係到你是不是會比對面早上2
的關鍵。搶2很重要,所以我到線上就會一直幫AD把小兵打到殘血,不過這動作會被銀牌場
的AD一直ping你問號,接下來就是開噴「SUP你在幹三小 」,若遇到這種情況就要有對線
劣勢的心理準備了...
SUP的工作不光只是插眼,對線時你要讓AD順利的撿到兵,有時候還要負責開戰。我看過
很多SUP只會躲在AD後面一大段距離,這擺明就是告訴對面「請上我家AD」,你至少要跟
AD站在平行的位置,或者躲在旁邊的草叢,給對面製造壓力。對線時盡量要做到騷擾,
當然不是招隨便的扔出去亂poke,而是在對面AD要撿兵的那瞬間丟招或者A他,就能
削到他血,如此一直反覆,就能達到血量或是cs上的壓制。當你在線上營造出這些優
勢後,其實也是告訴JG可以都多多照顧中上,幫其他路順利發育。
除了對線的騷擾,最重要的就是視野了。不管是綠跳還是藍跳起手,我有足夠的錢都會
先出眼石(同時換掃眼飾品),而不是把跳錢裝升到第二階,因為我覺得二階跳錢的效益遠
不如視野掌握來的高。重要的眼位不外乎三角、河道草叢、龍口等,不過還有一個位置
插下去會有意想不到的效果,從藍方位置來看的話,就在從四鬼往河道走的一個獨立小草
叢,這位置的眼可以有效看清對面中路的動向,而且也不容易被拆掉。
接下來說說AD。
AD的經濟來源主要還是靠穩定的吃兵,有兵斯有財,所以尾刀的基本功很重要。除了撿兵
要準,你也要適時的去騷擾對面AD撿兵,時機一般都是利用對方要尾小兵的瞬間丟招或A
他,或者是利用我方小兵死掉的一瞬間丟招,射他個滿臉。例如凱特琳的Q,會因為中間
有小兵的關係而傷害遞減,所以把握住雙方中間小兵死掉的那瞬間去Q他,就能達到傷害
最大化。以上的騷擾只是基本觀念,當然還是要考慮到敵我英雄的強勢關係,比方說炮娘
打歐巴馬,你就只能趁歐巴馬Q歪的時候才有機會上去E、A他一套,不然通常換不贏,因
為黑人現在就是一隻對線無恥強勢的角色~"~
除了對線,接著就是會戰中你要打誰的問題。現在衝臉角色一堆,沒有位移的AD生存能力
相對低了許多,所以最好還是選個有位移的AD,再不然選個法洛士有大能自保,艾希我看
就免了,對線期可能就被打爆了...。死人是沒有輸出的,所以AD通常都打離自己最近的,
除非你確定對面的主要輸出已經把招丟完,或是關鍵的CC已經放掉,你才可以往前去點對
面的後排。這聽起來雖然很簡單,但實際上會戰場面往往是一團亂,還是要多打或者多看
實況來學。
中路:AP
我只玩三隻中路角色:凱爾、馬爾札哈跟希格斯,扣除掉前一陣子凱爾神力還在,依然是b
an角常客的時間,我還沒有遇過這三隻同時選不到的時候。雖然現在刺客當道,不過對我
來說刺客需要大量的練習時間,加上本人手殘,實在沒有練習的動力~"~
中路往往是經濟最有優勢的一路,因為你還多了四鬼跟三狼或是藍BUFF能拿,所以你必須
要能夠帶起風向。我走中路,在經濟允許的情況下,回家後一定會帶一綠一紅眼出門。以
藍方來說,紅眼我會插在龍區左上方的小草叢,綠眼則是插在對方四鬼口,好掌握對面中
路跟JG的動向。常遇到很多打中路的不帶眼,對方消失了只會ping燈,但隊友根本不知道
對方是回家還是要去gank,可能因此失去了打一波或者拿龍的機會。與其ping燈,不如把
視野做好,把不確定性降到最低。
如果說下路是AD跟SUP共生的路線,我覺得中路應該是跟JG最密切的一路,不管是反野、
被反野,你都是最能迅速去支援你家JG的那路,所以務必要多看小地圖,如果自家野區
爆炸,相信你自己也不會好過到哪去。
除了維持視野,中路也是需要跑線帶風向。以馬爾哈哈為例,這隻推兵能力強,上6後又
有死亡之握,配合隊友絕對能輕鬆帶走一隻,這時候你要去幫其他路gank,還是先把中塔
推掉?一般來說,我會優先選擇去幫下路,因為順利的話可以拿到人頭又拿到小龍;可是
如果對手是潘森、逆命這種全球流的角色,你支援速度是比不上的,不如趁對方飛走的時
候趕快把路推掉,同時把眼睛插到對方野區裡面,擴大己方的視野優勢。
爬分歷程與心得:銀到金
從銀2到金5是我覺得最麻煩的一段。版上常常說金銀銅本一家,但我這樣打上來覺得還是
差異頗大。
Ban/Pick部分
銀牌場的會戰基本上還是一團亂,很喜歡聚在一起然後被同時撞到、綁到3、4隻,所以
卡特、阿姆姆、石頭人這種有強力AOE的角色,ban就對了;選角主要都是選main角,團
隊取向的選角較少(例如樹人)。以AD來說,這區間的人非常喜歡選EZ跟汎,即使對面先
選了黑人或凱特琳,還是要用這兩隻來打,完全無法理解=___=
對線部分
我覺得銀牌場的對線不管是在cs數還是人頭上都相當不穩定,我曾看過一場26分鐘的遊
戲,雙方吃兵最多的是球女12X,詭異的是人頭沒有特別突出,塔也沒有推掉幾座,雙
方處於一個遊魂狀態= =a 不過通常只要有一路把對方給殺到像0/5/0這樣,大概就會開
始吵架然後投降。
除了對線的不穩定以外,銀牌場最常遇到的問題就是第一座外塔推掉以後不知道要做什
麼。以下路來說,先推掉外塔的那方,在兵線上會有優勢,這時候你可以選擇call JG
一起吃龍,或者轉中推塔,但往往大家還是在線上農來農去,白白浪費了很多優勢。另
種較好的情況是,拿到龍以後轉中去逼塔,但是對方有清兵神角(像球女、奇勒斯、炸
彈這種),導致雙方僵持在中路好長一段時間,其實這時候可以試著將眼插深點插到對
方野區:既然我中路不好拿下來,但我可以藉由這種方式去控制你家的buff,壓榨你的
地圖經濟。
爬分歷程與心得:金到白金
我自己的感覺是,大概從金2以後,銀牌場的那些情況明顯下降不少,尤其我在金1到打
BO5(BO真的很血尿...打了兩次才過QQ)這段時間,開始遇到白金甚至鑽5的隊友或敵人,
所以這些情況不太可能發生,這時候考驗的就不是單純線上的技術,更吃重的是團隊溝
通,比如說提醒隊友哪裡有眼、約莫多久會消,好提高gank的機率。
Ban/Pick部分
此時的隊友或對手都有一定的觀念,所以「給我main角我就能殺爛隊面carry」的想
法其實行不太通,當然開小號來虐的就另當別論了。Ban角部分,我一定會ban草人,
除非隊友要我幫搶。我覺得草人是個會戰非常麻煩的角色,只要給他出到金人,會戰
一個跳一個恐,大概就會帶走自己家一個輸出。其他ban角部分,我通常會ban路西
恩,這支對線強勢又有CD不算長的位移,處理起來也是相當麻煩。Pick部分,想玩
main角的情況不太常遇到了,一般都會考慮是不是有counter關係存在,比如說sup
部分,就會開始選牛打雷歐納、瑟雷西,或是用枷羅、納米來打布朗姆。
對線/會戰部分
金2金1的對線、會戰都比銀牌場好上許多,有CC技的會開始扣招,留給對面的衝臉
角,而不會看到人就丟,結果讓自己家的AD AP被衝到死。至於前面提到推掉外塔後
開始遊魂的情況也很少見,不論是搶龍或是佈視野,隊友們會比較積極的去做(當然
對手也是一樣)。
小結:
要上白金其實不難,像小弟我就不太會玩那種飛來飛去的角色(飛斯、劫、犽宿這種...)
你不需要一隻很吃操作的技術角,只靠觀念也是可以打上去!
從銀牌到金牌,最常玩的sup是瑟雷西跟枷羅。瑟雷西在銀牌場是個很強的開戰角色,
枷羅則是可以轉輸出,中後期影響力也不小。銀牌場通常都不太會走位,非常好勾好綁,
所以也不要有太多的預測走位、Madlife-hook這種,直直丟出去就對了= =a
不過金牌以後,前面幾次的勾綁你可能需要用來試探對手的走位習慣,直直丟出去已經行
不太通了。
最後,如果你想要用下路(不管是AD還是SUP)爬分,要有點心理準備。雖然SUP在前期主導
了下路的開戰,但畢竟是吃配合的雙人線,有時候你很積極的想要打一波,勾到、緩到後
卻看到自己AD還是離你三步之遙在慢慢撿兵,實在是會很無奈。
最後的最後,不要選EZ、汎跟艾希!
以上文長傷眼,還有很多牌位高的版友,還請鞭小力一點~
作者: phantomonlyu (phantom)   2014-10-19 12:14:00
寫得不錯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com