個人覺得,影響出場率最大的因素是
1. 實用性
2. 戰術
3. 角色相性(不管是跟己方或跟敵方)
4. BP 方式
一項一項看
1. 實用性
能打的就能上場,這無可厚非,不論是 LoL 或 Dota2 都是這樣
所以有些老面孔天天都能看到 ...
2. 戰術
像是要打 POKE 陣,4 保 1,大招流,招喚物推進等等
當然前提是這些戰術要有一定強度才能上,LoL 基本上沒有招換物推進這種東西
強度失衡就會變得像 Dota2 TI4 決賽一樣難看
3. 角色相性
我認為是導致 LoL 選角數量偏少的主要原因
以 LoL 來說,實用性最高的己方組合大概是球女的帶球撞人跟犽宿配某人的範圍擊飛
敵方應對大概是極靈或凱爾的大絕喝止刺客,AD 跟 SUP 通常也會有點小配合
其他效用相對就沒那麼明顯,或是效用沒有大到可以跟主流選角匹敵
(像是用逆命抓圖奇,圖奇配極靈的炸彈等等,可以這樣用但也不會特別這樣選)
Dota2 在這點上就有很多變化,像是
A 能招喚攻速很快但傷害很低的鳥,B 能全地圖幫遠程招換物加很多攻擊力
A 能靠分身推進,B 有兩招小招都能夠瞬間消掉一隻分身
A 能在不攻擊的時候自動隱身,B 能追蹤敵人並擁有其真實視野
A 能在死亡的時候復活但需要一定魔力,B 普攻就能削減敵人大量魔力
A 能插杖讓周圍敵人施法時扣血,B 能瞬間施放大量法術,配刃甲反而把 A 給彈死
這些都算有一定實用性的配對組合
不管是敵方己方,看到其中一隻英雄就可能需要考慮該怎麼處理另一隻
4. BP 方式
LoL 開場就 ban 完了,沒有轉圜餘地
所以通常是哪隻強 ban 哪隻,不然就是對方 main 哪隻就 ban 哪隻
Dota2 ban pick 是輪流進行的,搭配第三點的角色相性問題,比較容易有變化
看是要先搶一隻強的,還是要直接選兩隻有配合性的
選有配合性的其中一隻讓對方考慮要不要花一個 ban 或一個 pick 也行
不過似乎有印象看到文章說 LoL Season 5 不考慮改動 BP 方式?
總之看看 Season 5 會怎麼改吧,雖然前幾次的改變結果似乎不夠好
但至少還是有變,也許這次真的不一樣也說不一定