S4冠軍賽前記者會,Riot官方:將帶來更多國際賽事!
10/18(六),在《英雄聯盟》S4世界賽冠軍戰的前一天,"Riot"官方舉辦了「媒體日」的
活動。在簡短的介紹了有關電子競技方面的事項後,隨機進行了記者招待會。Riot官方確
認有關韓國《英雄聯盟》聯賽未來的方向依然在討論之中,一切都還沒有定案。
問:有很多傳言表示冬季賽將會取消,然後引入更多的國際比賽作為彌補。現在有沒有什
麼確定的計劃?
目前我們依然在和"OGN","KeSPA"以及其他合作夥伴一起在商討有關事宜。現在我們無法
宣布任何的決定,但是大家只需要知道我們希望為觀眾們帶來最佳的體驗,並且一直在朝
著這個方向努力。關於國際比賽方面。我們有一個計劃在五月份的時候為各個賽區的頂尖
戰隊舉行一次比賽,另外在休賽期也會有一些比賽。
問:關於缺少女子隊員以及戰隊,你們是怎麼看待的?
這只是時間的問題,我們認為在將來會越來越多的。
問:關於明年的世界賽有沒有什麼計劃?
比賽場地將會遍布全世界。現在還不知道具體在哪裡。這些問題我們需要仔細的研究。每
個地區都有一些具體情況需要考慮。
問:很多職業選手在世界總決賽後都退役了,你們是怎麼看這個問題的?
看到這些選手離開我們當然非常的遺憾,但是我們認為這是所有體育運動都無法避免的一
個循環。在這個過程中會有新的選手浮現出來。在Riot公司的電競系統當中,聯賽變得越
來越龐大,退役的選手可以去當教練或者賽評。
問:目前這個版本當中哪個元素最為重要?在下個賽季會不會有所改動?
Riot公司鼓勵玩家帶來多樣的玩法,而不是去限制他們。我們希望戰隊之間可以互相學習
,然後變得更有創造性。
問:現在英雄聯盟的電子競技事業已經推向全球了。有沒有籌辦規模較小的業餘比賽來提
供更多的支持呢?
沒錯,Riot公司正在於很多合作夥伴來籌辦這方面的賽事。我們希望在其他的地方可以像
和OGN一樣建立合作關係。
問:中國的電子競技正以驚人的速度發展。我們會不會在中國看到國際性的賽事?
中國是一個非常好的候選地,但是一切都還沒有定論。
問:我想了解一下關於明天比賽的大螢幕尺寸,音響以及其他場館方面的細節。另外,我
還想知道一些關於讓女性出現在職業比賽中的具體計劃?
從上週開始,所有的相關人員都在夜以繼日的工作,不辜負這次有史以來最盛大的電子競
技賽事。螢幕夠大讓所有人都感到滿意。我們的團隊在最近的五週走過了全世界,我們學
習到了很多的東西,可以保證這將是一次盛會。
關於第二個問題,現在已經有女子職業選手了,我們還知道一些韓國隊伍在這方面做得不
錯。
問:在這次記者會上,有一段提到了會調整賽程的安排讓所有地區的觀眾都可以更方便的
觀看比賽。我們你怎麼處理這方面問題的?關於我們在休賽期將看到的這個更新,已經有
韓國隊伍開始抱怨了,這很可能會影響到選手的職業生涯。你們是怎麼看這個問題的?
《英雄聯盟》真的是一個全球性的遊戲。確實很難迎合所有觀眾的時區。首先,"LCS"的
時間會調整讓歐洲和北美的觀眾看起來都更方便。
Riot公司會逐步改善《英雄聯盟》,為了讓玩家更好的繼續在其中享受樂趣。對於改動,
選手們都有能力應對,比如我們看他們是如何逐漸適應換線戰術的。我們並不希望看到總
是某些選手主宰這個遊戲,我們需要選手們有適應遊戲環境的能力。
問:電子競技會不會發展成像足球這種傳統體育一樣,最終成為奧運會的項目?
這些都是我們想像中的,但是我希望在有生之年看到電子競技成為奧運會的項目。我們對
於單純的與傳統體育競爭收視率不感興趣,我們希望確保所有人都能夠獲得最佳的收視體
驗。
問:你們說會增加電競賽事的參與隊伍數量。所以會有更多的比賽嗎?
現在我們有很多各種各樣的想法,但是並沒有計劃建立一個世界範圍內的聯賽。但是會有
更多的大型賽事來滿足大家的需求。
問:在韓國,就共同舉辦S4世界賽這件事有很多的怨念。你們是如何反應的,其他地區也
是被迫共同舉辦這項賽事的嗎?
感謝你對此提出的問題。對於沒有長期的考慮以及交流上的不順暢我們表示抱歉。我們的目
標總是希望讓更多的地區可以參與進來。我們只是在訊息傳達上做得不到位,這肯定是我們
的問題。我們會繼續推廣這種多地區共同舉辦的世界賽,觀眾們會沉浸在各種不同的文化當
中。儘管大家對此有所不滿,但是這次比賽看起來舉辦的非常順利。
問:為什麼選擇了首爾的世界盃體育中心進行最後的世界賽呢?
首先,這個場館非常大。另外,它還曾經舉辦了令人難忘的2002年世界盃大賽,以及其他
很多的演唱會以及文化活動。能夠在這樣一個場地舉辦最終的決賽我們感到非常的欣慰。
關於選手的休息室和網路的連接我們費了一些腦筋。
問:未來你們打算如何解決像"Gambit Gaming"戰隊這種簽證的問題?
Gambit戰隊遇到的問題讓我們非常的沮喪。我們在全明星賽時也發現了這樣的問題。這方
面的問題我們依然在前期的系統化階段,而且我們的團隊進展得很快。由於比賽在很多不
同的地區舉辦,所以這是一個麻煩的問題。我們正在全心全意加倍努力為選手提供幫助,
現在情況有所改善,因為美國已經為《英雄聯盟》職業選手提供特殊簽證了。
問:你們希望選手們代表各自的戰隊還是自己的國家呢?比如有些LPL隊伍中有韓國隊員。
TRiot公司最近才制定了選手區域間的流動政策,所以這些隊伍代表的都是各自賽區。外
國的選手應該會覺得很輕鬆的可以融入所在賽區,並且在此得到支持。
問:你們對於決賽的預測是怎樣的?今天有來自很多國家的媒體。你們目前的市場營銷策
略是怎樣的,核心是什麼?
我希望決賽可以打到第五場,比賽進行的越激烈,越緊張,觀眾就會越開心。這兩支都是
非常偉大的隊伍,我不太敢預測比分。我們的公共關係策略是對於媒體盡量的透明化。我
們還希望和有關利益方建立對話渠道。
問:現在馬上就要到賽季末期了,而且你們正在準備對野區進行大改。對於這方面你們是
如何考慮的,如何解決那些在職業比賽中登場不多的英雄?
我們的最終目標是帶來多種多樣的遊戲策略。我們希望在野區能夠出現盡量多的英雄。縱
觀這些年,我們對於登場英雄的比例還是感到滿意的。我們只能希望策略方面有所發展,
可以融入更多沒被我們注意到的英雄。
問:有沒有想過將「巴西」單獨作為一個賽區?
如果粉絲們需要的話,我們可以建立各種各樣的比賽方式。關於下個賽季我們有很多計劃
會在不久的將來公佈。在今年,我們看到巴西的英雄聯盟比賽有世界級的水準而且《英雄
聯盟》玩家遍布各處:這是非常振奮人心的事情。巴西地區的《英雄聯盟》比賽正在壯大
,我們有非常遠大的期望。
問:我們如何能縮小其他地區和韓國之間的差距呢?
我們所處的角色是讓《英雄聯盟》比賽變得公平,而不是平衡所有地區的水準。最終,每
個地區都會有自己獨特的風格並且來帶有創新的遊戲方式,我們的任務是更多的促進這方
面的東西。現在韓國的選手走向全世界是一個很有趣的事情,他們肯定會造成一定的影響
。最終其他地區的隊伍一定會趕上韓國戰隊的水準的。
問:韓國的聯賽制度將會有什麼變化呢?
具體細節還在討論當中所以我們無法公佈。不過,我們的目標是為觀眾帶來更加滿意的體
驗。
問:今年世界總決賽的門票銷量如何?和之前相比有所增長嗎?
斯台普斯中心(S3總決賽)來了大約一萬一千名熱情的觀眾,而今年,我們在首爾世界盃
體育中心有四萬名的見證者。我們認為在想要超過這個數字沒有太大的意義。Riot公司會
增強與現場觀眾的互動。
問:ADC和輔助可以選擇的英雄非常有限。這個問題是怎麼來的,打算怎麼解決?
確實有一些英雄變得比較常見到。但是我們也看到像極靈這樣英雄的出現。像我們曾經提
到了,在S5賽季關於野區以及這方面的問題會有很大的改善。
問:在美國,大學會為《英雄聯盟》選手提供獎學金。那麼在歐洲也會如此嗎?
不,關於這方面我們還沒有聽到什麼消息。之前了解到這個新聞我們非常驚訝,但是讓我
們覺得非常有希望。
問:今年世界總決賽最讓你們印象深刻的是哪場比賽?
Brandon Beck:我會選擇"KaBum"戰勝"Alliance"的那場,當然也有其他非常精彩的比賽。
Dustin Beck:我希望明天的決戰會超過之前的比賽。
Marc Merill:我喜歡"OMG"對"Fnatic"的那場(打到71分鐘的超史詩戰役),非常緊張刺激
。
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