※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之銘言:
: 重擊
: 現在重大型野怪會有額外經驗和好處(以下使用舊名稱)
: 紅BUFF
: 重擊到會回復大量生命
: 藍BUFF
: 重擊到會回復大量魔力
: 石頭人
: 你的第一下普攻以及每5次普攻都會對野怪造成暈眩,對塔則會造成額外傷害並消耗掉此
: buff
: 大幽靈
: 重擊到會讓攻擊你的人打你會中毒
: 四鬼
: 重擊到會讓你下次被敵人偵查守衛看到的時候,給你真視能力
: 三狼
: 重擊到會讓你召喚一個幽靈狼,如果它找到敵人將會通知你該敵人的位置
: 裝備改動
: 移除智慧藥劑、堅韌藥劑、蜥蜴長老、遠古戰魂、亡靈戰魂、野性烈炎、瑞格之燈、精靈
: 石、麥瑞德之爪、翮羽輕甲、終末戰戟
: 打野裝備
: 狩獵者彎刀
: 現在對野怪目標2秒內造成30魔法傷害,並每秒內回復8生命和2魔力
: 這個裝備只有在你用重擊當召喚師技能時才可購買
: 新裝備(合成價格如果沒錯都是375)
: http://i.imgur.com/oogjkxH.png
: Stalker's Blade
: 唯一被動:升級為滅絕之重擊,可以對敵方英雄使用,造成16+(8X英雄等級)點真實傷害並
: 緩速他們50%,持續2秒。
: 擊殺大型野怪能增加重擊對英雄的傷害,最多3層
: 唯一被動:普攻對野怪在2秒內額外造成45點傷害,並每秒回復12點生命和5點生命
: http://i.imgur.com/3kXPi0B.png
: Poacher's Knife
: 強化重擊:如果擊殺敵方野區大型野怪,重擊冷卻時間將會縮短30秒,而且增加20點額外
: 金錢還有175%會遞減的跑速,持續2秒。
: 唯一被動:普攻對野怪在2秒內額外造成45點傷害,並每秒回復12點生命和5點生命。
: http://i.imgur.com/RquWcnI.png
: Skirmisher's Saber
: 強化重擊:標記目標英雄6秒,這6秒內對目標普攻將會額外造成X點真實傷害,並減少他對
: 你的傷害20%。
: 唯一被動:普攻對野怪在2秒內額外造成45點傷害,並每秒回復12點生命和5點生命
: http://i.imgur.com/0XcMh3V.png
: Ranger's Trailblazer
: 強化重擊:冷卻時間縮短至45秒,並讓重擊可以擴散,對周圍其他野怪造成50%傷害並且暈
: 眩1.5秒,並回復15%失去生命和魔力。
: 唯一被動:普攻對野怪在2秒內額外造成45點傷害,並每秒回復12點生命和5點生命
: 以上四種裝備可以藉由金錢再次強化(類似鞋子的附魔)
: http://i.imgur.com/dyEg6yA.png
上路帶重擊時代應該要降臨了,如果S4的對線節奏持續延續下去的話
對部分鬥士上路角色來說,上面這1000以內就能合出的打野道具根本賴線神器
路過野怪重一下回15%血魔,還幫你減CD至45秒
也建立了後續裝備成長的路線給人選,代價只要捨棄傳送帶重擊,
對不是打比賽的soloQ來說,捨棄傳送根本不痛不癢,
多個重擊農更順,打目野區目標戰就多個重擊幫JG點怪
: 打野裝Warrior附魔
: 殘暴之力+163+打野裝
: +45物攻
: +10%技能冷卻
: +10物穿
: http://i.imgur.com/FGXr8LG.png
在上路來看這些裝備
技能型上路鬥士很適合出 ex 雷文 雷葛爾(其實也都是打野上路都可以擔任的角色
: 打野裝Magus附魔
: 惡魔法典+680+打野裝
: 魔攻80
: 20%減少技能冷卻
: http://i.imgur.com/daCtKhs.png
還不知道總價多少,只是20%的CDR其實很不錯
吸血鬼很適合
過去吸血鬼都有流行過出亡靈戰魂,雖然跟那時代的戰魂比較缺少了技能吸血
以吸血鬼的部分流派注重CDR特性,出了這件20%CDR後補個15%CDR鞋+天賦直接滿40%CDR
: 打野裝Juggernaut附魔
: 燃燒寶石+250+打野裝
: 生命500
: 10%減少技能冷卻
: 唯一被動 - 韌性:降低 35% 被暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、禁言、致盲和定身的作用時
: 間。
: http://i.imgur.com/W0KDYPm.png
這件恐怕只有純打野的坦型英雄會出吧我想....
ex烏龜
: 打野裝Devourer附魔
: 短劍+短劍+600+打野裝
: 攻速50%
: 被動:現在會每下普攻造成額外40點魔法傷害
: 唯一被動Devouring -擊殺大型野怪增加被動1點魔法傷害,擊殺或助攻增加2
Ire Jax 這種後期普A型的英雄除了可以帶重擊點野怪回血魔
後期出這件也不至於讓你出打野裝的舉動變成雞肋無用
只大量攻速以及普A增傷都還不算性價比太差的東西
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: 個人預言
: 坦型或SUP型JG崛起
: 因為打野裝備的改變,讓打野裝傷害提升比例降低
: 原本的精靈石,會因為打野者的攻擊變高而變高,造成打野速度快的變更快,而打野慢的
: 就沒有這種效益。
: 只能退而求其次的選擇遠古戰魂,S5明顯的RIOT想要統一控制每個人前中期的打野速度。
: 所以將%增傷的打野裝備給移除,轉而給大家附魔,讓中後期可以因應各個角色做選擇,
: 而不讓玩家選角時有嚴重落差。
: 前期激戰機率降低
: 成長屬性的改動,讓前期賺取等差的人優勢變小。
: 每次回家都能買裝,也不用怕買到廢屬
: 以後就不用為了鎖子甲或負極斗篷卡裝而不回家了。
: 回血屬性經過這次改動,後期會有更大的用途,不過難以斷言是否真的有用
我個人是看準若改動定案不再更變
部分上路我猜帶重擊也會成為趨勢