[心得] 5.56 Blue EZ @ 4.19 (上)

作者: imbb15   2014-11-16 20:43:15
(文長注意!)
各位版友好~
在強勢的ADR多已受到更多更大的Nerf後,
伊澤瑞爾反而因為4.18的Buff,
月餘以來以 Blue EZ 的方式回歸,在韓服鑽石以上勝率52.6%
雖然在ADR排第5,但平均KDA為ADR之冠
同時總場次只輸路西恩與瑟雷西,為全英雄第3
算是符合在下於4.13~14版時,撰寫 5.56 Blue AD 系列文的預測 (?)
這次除了提供Buff後的分析數值,也將討論5.56模式帶來的出裝自由
5.56模式是什麼?基本上就是在天賦符文準備15%CDR
從而在一樣能維持40%CDR下增進出裝的自由
(天賦5%+符文10%成長CDR在進遊戲時的CDR會是5.56%)
詳細內容可以 /5.56 找到在下之前的文章
一般來說,EZ若想選擇高CDR的 Blue EZ 出裝,卻沒有在符文塞CDR時
寒冰霸拳(IG)與奪魄之鐮(ER)幾乎會是綁定
因為想出這兩件之外時,不是會卡格子就是會沒辦法出防裝
例如不出ER,可能會變成要用2個格子放CDR跟吸血裝
然而經過之前的分析,我們已經知道冰拳與之鐮都不是能大幅增強輸出的裝
(Riot:我不是針對暴雪,)
由於5.56是為了選裝更自由才出現的模式
所以不但沒有出裝死的問題,反而更是解決CDR流派出裝受限的情況
受到綁定的 Blue EZ 較之 5.56 Blue EZ
不是在威力上有極大的妥協(如少了攻速甚或暴擊),就是少了些存活與續戰力
同時還放棄了臨場反應的可能性
接下來,在下將藉著不同的5.56出裝組合
並透過與 GodJJ 寫的 Blue EZ 攻略文進行比較
( http://ppt.cc/Rbz7 )
來深入探討出裝自由能帶來的效果
首先來說明測試環境
A. 忽略普攻與施法的動畫時間
B. 天賦:未計入攻擊天賦左側從暴露弱點到狂暴,以及右側的劊子手
C. 未計入EZ的被動:咒能高漲
再來,此次參與比較的有:
1. 三相流 : 三相(TF) → 殞落 + 攻速鞋 → 耳語 → 無盡
2. GodJJ's: 魔劍 + 閃耀 → 冰拳 + CDR鞋 + 1337 → 耳語 → 1337換之鐮(ER)
3. 5.56YM : 魔劍 + 1337 → CDR鞋 + 殞落 → 耳語 → 妖夢鬼刀(YM)
4. 5.56ER : 魔劍 + 1337 → CDR鞋 + 殞落 → 耳語 → 1337換之鐮(ER)
5. 5.56IG : 魔劍 + 閃耀 → CDR鞋 + 殞落 → 耳語 → 冰拳(IG)
最後一件通常選擇水星彎刀
裝備排程階段甚至是殞落傷害的估算等,是以大裝的預算線來區分
如第1階段裡除了三相完成外,也帶有考慮同樣總花費下其他路的裝備狀況
每階段的等級則是 9 / 11 / 14 / 16
在天賦部分,
在我這裡,不出CDR的三相流是 3.75%攻速+狂暴 ; 5.56是 5% CDR
2點軍閥的部分,可以考慮點雙面刃/咒力施放,不過這裡就先沿用2點軍閥
(暴露弱點現在不能讓自己增傷了)
符文方面,5.56是在雕文放 成長CDR*6 (10%/18級),其他一般AD
技能在4級點W
GodJJ's則完全按照他的攻略,天賦符文沒有CDR,有雙面刃
前置完成!我們來看各種模式各階段的輸出比較吧!
以下皆是以 N 秒內,普攻加上完全命中的Q的期望DPS來表現
第1、2階段 N=10,第3、4階段 N=15
第1階段:
http://i.imgur.com/RMldgG1.jpg
5.56YM 及 5.56ER 因為到第4階段出裝才有分歧,所以可以放在一起看
W是指接到 精華躍動(W) 時的輸出
另外,如果有從在下之前的文章看過來,應該都知道
擺脫水槍甚至淘汰三相流,就是在下當初研究 5.56 Blue AD 最大的動力
雖然三相流在第1階段時就像兔子一樣跑在前頭,不過就讓我們看下去吧
第2階段:
http://i.imgur.com/BnQxjtp.jpg
除了如同之前文章分析出 5.56YM 開始超越三相流外
同時我們可以觀察到,先出冰拳的GodJJ在打坦上有落後的現象
於是我們會問:冰拳什麼時候適合在第2階段出?
讓我們以5.56IG為例,並從2個角度切入分析先出冰拳的差異:
1. 威力
第2階段先出冰拳會讓打軟皮的DPS至少輸40,打坦則至少輸60甚至會到80
也就是10秒會戰打下來,普攻與Q的輸出會少掉 400~800
2. 物防效益
冰拳給了60物防,讓物防約從70到130,減傷約從40%成長到55%
以 LV11 EZ 約1300血量,然後加上生命回復、普攻吸血後以1600來算的話
在敵方沒有穿透下對物理傷害的有效血量算下來多了 902 點
聽起來雖然很多,可是瑞凡,這只對物理傷害有效
而2件攻擊裝的物理刺客 All-In + 點燃 全吃也差不多還是得回溫泉
再來,若是要比較,我們得把上面的DPS也換回血量
10秒少掉的輸出就變成了 663~1928 點
這代表冰拳的範圍緩速(30%存在2秒)的效益,是以這不小的DPS差距換來的
而且差異反而最突顯在ADR的主要任務打坦的能力上
當然,先出冰拳的緩速與干擾陣型的效益很容易就能看得出來
但是只要敵方出到一件物防大裝,傷害跟不上的感覺就會跑出來
如果有在注意結算時的對英雄傷害,也能驗證我上面這段話
閃耀劍系列打坦不優秀,這也是EZ會被評論為水槍的成因之一
所以,我們可以推論出,冰拳適合在第2階段出的情況
主要是對面陣容偏重物攻、上路是物理刺客,或是敵人還沒打算出物防時
冰拳可以避免太容易就被抓掉,打坦無力的缺點也不會顯現
其他時候就可以先出其他裝備,避免輸出跟不上
另外,在測試5.56IG出裝順序時發現,如果先出冰拳拖晚殞落跟耳語出來的時間
會在越拉越長的會戰時間裡造成更大的輸出差距
到第3階段的15秒會戰,總輸出差距會從400~800來到500~900
光靠殞落不足以追回差距,先出耳語反而會輸更多 (600~1500)
第3階段:
http://i.imgur.com/mb4VvIV.jpg
這裡GodJJ追了不少傷害上來,原因是因為魔劍疊滿了
那5.56呢?其實是因為在下並沒有設定第1趟回家一定要出水滴
且為了避免傷害落後太多,反而建議可以先出十字鎬甚至在逆風時先出雙長劍上1337
以免輸掉對線、小龍戰或Buff入侵等
不過也因為這個比較保守的設定,魔劍會比先補水滴的GodJJ晚疊滿
但同時我們也可以觀察到
即使是魔劍疊滿的蜜月期,先出冰拳可能還是得面對打不穿坦克的困擾
第4階段:
http://i.imgur.com/MXewFvO.jpg
5.56ER 初次登板!看起來與三相流的威力相近
不過怕文章太長, 5.56ER 以及其他的深入分析大概要留到下篇
經過上面的分析後,如果要來對GodJJ提出建議
我想就是如果藍色雕文不打算放魔防的話,不如來放成長CDR如何?
應該是有比成長魔力好啦,而且這樣就可以自由選裝了喔~ (持續推銷XD)
另外,排程過的Blue流出裝,裝備成型的時間普遍會比較早,
所以中後期常在三相流才出好大裝時,Blue流能多補出一把BF或是頭帶
各位有興趣就來試試看吧!
作者: atrabiliar31 (潮痿)   2014-11-16 20:54:00
好用+1 不過要改S5了 會再分析嗎 XD

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