Re: [閒聊] 阿祈爾使用小心得

作者: sophia9206 (sophia)   2014-11-20 05:48:29
※ 引述《ccccoooo (西圈)》之銘言:
: 我只想要說
: AZIR 最最最不需要的就是納什
: 只要撐到-CD 40% ,所提供的攻速絕對足以
: 試想一次會戰你能在W放了之後戳重敵人幾下呢?
: 我敢說2~3下而已,然而-CD 40%的攻速絕對能讓你穩穩地打兩下
: 到會戰反而Q的傷害拉打是更為重要的
: 等著看吧,到時候OGN比賽如果有出AZIR,絕對不會出納什的
鳥人ng小小心得
出裝順序臟杯,法穿鞋,針刺劍
裝備是學faker出
初期穩穩農出上面裝備以後鳥人戰鬥會靈活許多,
回魔攻速都有基本需求
再來大棒棒(看陣行,隊伍有坦/團控,能好好輸出就巫帽。否則金人保命)
最後虛空
對線很簡單,w,q戳一下是基本傷害,小技巧可嘗試利用框上的小兵去偷摸框外的英雄,
取決你wq坐落位置,當然熟悉此機制的玩家就比較不會上當。
初玩鳥人要說困難的點在於操作機制上的限制w在戳人的時後鳥人是不能移動的,所以當
看見對方被自己w戳,臉上不由得科科笑的時候,鳥人自己很容易中對方的指向技,然後
莫名死掉
ex拉克絲,魔干那(魔干那基本是打不贏的)
為了改善鳥人跑速慢的缺點
我有帶一個大跑速符文
其他兩個大魔攻,紅魔穿,黃生命成長,藍魔攻成長
當然法師通用符文也夠用了
會戰phase
剛開始玩,e就配著留一w留著逃就好,
別太執著被你戳殘的目標,當心鳥人本身周圍戰況更重要,看著別人殘血逃走是很常見的
,但會戰尚未殘局切勿衝動,冷靜應對
熟斂以後可以在wq戳戳以後觀察q的冷卻,進行e,w,q戳戳的追加攻擊
這就要看你能多冷靜作判斷了,
免得屍體上出現許多問號,告訴你腦衝了。
玩鳥人要先認識自己的戰場,
也就是會戰的空間是否足夠,建立於隊伍的形成,
隊伍愈好(團控/坦/牽制夠)愈輕鬆
隊伍沒那麼好,就看個人製造戰場的功力(r的操作,選擇會戰)
手機發文鍵得好累,排版預想會很慘,請見諒
作者: aquarius2012 (水瓶)   2014-11-20 06:08:00
刺針劍

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