Re: [閒聊] S5野區之大家忽略掉的變動

作者: swlimk (Hi)   2014-11-22 16:10:01
※ 引述《RedEdge (紅刃)》之銘言:
: 這篇主要是來提一些Patch上面可能有寫
: 但沒啥人注意到或者是根本沒提到的一些更動
: 順便閒聊一些個人對此之後的打法預測
: 1.野怪有了等級,一開始是Lv2,之後的等級取決於野怪重生時所有英雄等級的平均值
: (應該是無條件捨去)
: 另外現在六大野怪區(紅、藍、蟾蜍、鳥、石頭、狼)的總經驗值都是200
: (狼似乎多3~5左右...)
: 並且在擊殺野怪時,如果低於該區野怪X等級,則增加100*X的經驗值
: 而如果高於該區野怪Y等級,則降低20*Y的經驗值
: EXP:
: 如果你Lv3打Lv2的藍Buff區,那你獲得的經驗值剩下200-20*1=180
: 如果你Lv3打Lv6的藍Buff區,那你獲得的經驗值就是200+100*3=500
: 2.所有野區的野怪都在01:55的時候出生
: 3.打野道具不再是「金錢道具」,這讓你可以同時出打野道具跟跳錢道具
: EXP:同時出山靈守護(綠跳)+最高階打野道具
: 影響A:開場01:55打一區的野怪升Lv2再回到線上
: 由於第一點和第二點的變化,一區野怪的經驗值在開場就有300,可以直升Lv2
: 所以像是樹人茂凱、小丑薩科...之類的英雄
: 便可以利用這點在開場的時候就先去打一區的野怪直接升到Lv2再回到線上。
: 這應該會是最直接衝擊現在上路生態的一個Meta
: 大家都知道對線搶升等級和經驗值差距所造成的優勢是多麼巨大,尤其上路線
: 所以擁有能在開場以低消耗(不帶重擊)就擊殺一區野怪的英雄,會在這Meta獲益良多
: 或者也可能會形成在遇到對手可能帶閃現+傳送的招喚師技能時(慎、石頭人、加里歐)
: 選擇帶重擊+閃現開場打野搶Lv2和野怪重擊效果(藍方癩蝦蟆的反彈毒頗強)
: 並且用重擊控制上路河道新野怪以獲取上路河道視野的新Meta打法
雖然在推文有回可是這邊還是稍微講一下
我覺得因為現在小龍給的buff實在太強了 現在中後期放小龍或是不管還沒差很多
畢竟打到中後期 差一千經濟放掉 把兵線整理好 視野做好比較重要點
可是現在小龍的buff太強了 前中後都不太能隨便放
所以上路帶重擊來吃野怪上二等是不可能的 TP沒辦法犧牲
但是帶著TP 吃一隻蟾蜍 或是 雙石 回補之後TP回線上 這倒是可行的做法
畢竟開場用掉TP 大概快六等的時候TP也CD好了 並不影響支援團隊的使用
指是角色的選擇也很重要 因為如果你吃太慢 回補在TP回來 對方也2等了
那這個動作其實意義不是很大...
河道視野那隻野怪其實持續時間比想像中的短 在solo的時候其實效益不高
但是打team上 我覺得小龍那隻視野比較重要
前期控制那個視野就可以很容易的控制對方的藍 或是逼迫對方jg靠下
不然容易噴小龍 反而是巴龍因為前期巴龍改太強 加上巴龍那附近的眼一直都會是大量的
所以那隻野怪"相對而言"比較不重要一點
: 影響B:吃三區野怪就能直升Lv3,不限定要同時吃紅藍Buff,雙JG的產生?
: 開場打一區野怪300經驗,之後再打隨意兩區獲得400經驗
: 剛好超過直升Lv3所需要的280+380的經驗值
: 這讓人聯想到可以分成左半邊和右半邊的兩個打野英雄,同時升到Lv3
: 並且很酷的點是,單JG在打完三區野怪升Lv3之後,再打另外三區的野怪
: 都會因為自身等級比較高,所以得到的經驗值因此下降
: 不能不說這可能是RIOT想改變遊戲生態的一部分,或許進階組隊同時有兩個打野時
: RIOT故意擺出上邊草叢一個下邊草叢一個,可能就是想暗示這樣的可行性
: 在比賽中,Buff最多的應該就是藍方主動逆EU的開局了
: S4在藍方選擇用逆EU開局去保護AD像似汎、或寇格魔的發育時
: 往往會因此犧牲原本要走單人上路線的大男的經濟和等級
: 不是賭一把去下路挑戰2V1然後祈禱不要被3人或者4人DIVE
: 再不然就是隨著自家Jungle一起走向野區吸取微薄的經驗
: 然後再JG LV3 TOP Lv2的情況下去做上路的4人Dive
top吃完buff後 最多再打一團野就殘了 不可能兩坨 所以升不到三等
其實這想法有點不切實際 更何況去dive
不過到是有個做法我覺得可以
一樣逆eu開局 top吃完buff之後 在吃一坨回補 sup在線上吸經驗吸到2等
之後recall去幫top在吃一坨野怪 然後top就會三等回線上
ad單人線一樣可以壓對面 或是控線 然後top跟sup回去防守線
反而會因為等級比較高 會過得比現在更舒服一點
: S5可能就可以看到藍方逆EU開局時,布置好視野之後
: 由帶重擊的JG獨自去吃紅Buff及下半邊的野區衝Lv3
: 然後原先的上路大男在AD+SUP的陪同下吃掉藍Buff升Lv2
: 再憑一己之力吃另外兩區野怪升Lv3,然後協同JG做上路4人Dive的開局
: 這樣的開局同時幫助了Top大男能夠比S4多升到Lv3多一個技能用
: 合理巧妙的運用AD+Sup逆EU必須晚點現身的時間差去做事情
: 並且一口氣把六大野區的野怪全部刷掉,下次重生時能有更好的經驗和經濟
一口氣刷掉這點其實我很贊成
可是其實野怪的重生時間變長了 第一輪對付逆eu可以這樣做 反而可以讓自家jg更快六等
但是後面重生的jg 除非jg都不做事 不然光是吃完六陀 時間也差不多重生了
所以我反而覺得可以多call 線上(上中下)吃野怪提高經濟
畢竟jg會做視野 會gank 除非選擇範圍重擊快速吃野 不然前期傷害起來之前
吃野怪速度真的慢很多
(因為英雄平均素質有調低 18等會成長到跟原本相同)
: 類像似塔里克、機器人、納地魯斯這類打野較慢,Gank較為強力的CC型英雄
: 將重擊放在建立視野優勢的方針
: 重擊巨喙鳥可以獲得清除對方視野的能力,重擊河道野怪搶奪河道視野
: 然後出綠跳錢,到線上Gank的同時還可以獲得額外的經濟,以此彌補打野較慢的缺陷
: (核心裝備:Ranger's Trailblazer+巨石盾甲+視介之石+5速鞋+紅眼*N)
: 由於重擊的方針並不放在賺錢以及獲得Buff怪,所以隊伍還是可以有專職的JG
: (就類似於1打野 1遊走的玩法)
給支持 不過我反而是認為可以選擇稍微吃裝備一點的sup
像是火人(出大面具大幅提升傷害) 卡瑪 lulu(ap高 緩速跟護盾都高)
lee(眼石 保牌 前期好用)之類的 因為你有帶重擊了 表示你會稍微吃到一些野怪
表示你會有一定程度的經濟(起碼一定比現在sup有錢吧?)
現在sup不吃裝備比較好的原因是因為 打到強度比較高的場 或是team
其實各lane的經濟幾乎都遠高於sup
那如果你是吃裝備的sup 你的存在感就會很低 反而不吃裝備的sup就沒差
既然選擇重擊到處跑(其實現在sup也很常到處跑...)
那ad勢必就要自己帶衰弱 不然中後期真的會很慘
反而ad線會是比較平和農兵的情況
(血量一低 可能就會一次被兩個人gank 換血會很注意)
不過還有待商榷就是了
看美服打法還是沒什麼變 就選的角色變比較多元而已
不過刺客角到是真的有可能沒落
畢竟前期角色素質降低 投資一定的水 刺客在線上要拿到優勢應該會比以前難
個人想法的話
推塔變得更重要了
拿到巴龍buff那個砲兵超強的...
強cc一定會抬頭 前期傷害降低的情況下 cc多的角色可以多打一下 可以容易渡過前期
(現在比較沒落主要也是高傷腳色太多 只要軟cc(緩速) 就可以打得很好)
小龍戰會刺激吧 不然龍被吃對方又沒死的話拿小龍buff的傷害痛到爆炸
再來就是期待更新囉 RK也換圖了 看來應該會準時更新吧

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