我是不知道Riot設計師當年設計火炬的時候腦袋在想啥
玩過RPG的都知道成長武器的強悍
特別是無上限又有100%達成條件的
像是時光杖(以分鐘為單位但有上限)、疊刀疊書(但有衰退條件+上限)
火炬就是個你以最大時間生成他,剩下來的就是穩定增強的趨勢
達成條件易(吃大野怪、助攻、擊殺都可以+1)
無上限、不會衰退
導致易大師、烏迪爾這類的掃得快、跑得快的可以在最快時間完成火炬
火炬生成就是個二分世界,傷害絕對不是同個檔次
配上三相之類的武器基本上就是橫著走
當然遇到會風箏你的或是高瞬間殺傷力的 跑給他追就對了
(這遊戲是個推塔GAME,這樣說服自己就好)
S5的生態是個野怪強化的生態
對快速掃野的烏迪爾,也許紫野刀那種重擊帶暈眩回血回魔
配上天賦(S4天賦)的10%招換技能CDR,重擊變40秒
比起白野刀來說更為適合。
接著又有一個打野附魔,「Devourer」
被動:現在會每下普攻造成額外40點魔法傷害
唯一被動Devouring -擊殺大型野怪增加被動1點魔法傷害,擊殺或助攻增加2
很好,又是一個無上限的成長武,雖然是2250元比原本火炬還貴
但是400元打野刀掃完一輪後通常也有350元可以直接升級紫野刀
T2G甚至就是掃完第一輪B回家合成又傳送出來繼續掃
換言之,只要這成長武還在,烏迪爾這類的農夫型JG
很有可能在11分鐘就把Devourer給農出來
接著又是無止盡的農 + 出來抽稅繞繞 + 神速吃小龍(不用懷疑、真的是神速)
再加上又有破塔藥水+歐姆破壞者的參戰
導致T2G這類的烏迪爾在下路雙回家的情況下屢見猛推塔
甚至有可能在15秒內直接推掉一座的情況
不過玩這類型的JG要有很大的抗壓就是了 抗隊友嘴你XD
因為這烏迪爾忙是忙在
我要吃野怪,我要怎樣達成最佳化吃野怪,我要怎樣最快吃野怪
而不是我要幫忙GANK,我要幫忙團隊,我要出坦裝坦傷害之類的
隊友壓力也是很大的啊啊啊啊啊