※ 引述《werttrew (asdfasdf)》之銘言:
: 剛剛玩了一場SUP帶重擊
: 藍方 剛開始就先重了那隻啾吉 (沒打死拿增益而已)
: 對於初期對線,蠻有幫助的 (一分半的巨毒盔甲)
: 剛開在線上少了一個招喚師技能,所以會打保守點
: 等待拿下小龍的時機
: 這版小龍增益有點過強,拿下第一個小龍 對於全隊的幫助很可觀
: 兩重擊和一重擊比起來,拿小龍快又穩
: 拿到第一個小龍 第二小龍就不遠了,再拿第三個小龍 就幾乎大勢底定
: 感覺就是一個小龍的雪球效應..
: 帶著重擊在游走地圖的時候,可以隨手偷對面的增益
: 而且每個野怪的增益,功用都很大
: 除此之外 有重擊就能買打野道具
: 例如魔尊短刀 80AP -20%CD
: 重擊還可以轉換成對英雄造成真傷+緩速
: 瞬間 重擊這個技能,只有op而已.....
: 玩下來,我是覺得之後大概會改
: 例如小龍增益減弱,或者一隊只能有一重擊之類的
我是遇到一場對方帶重擊 我帶虛弱 (對方凱特+珍娜 我方Jinx+珍娜)
2邊JG都沒有來過(薩科vs李星) 2方的上中JG都在3v3中上混戰居多
對方一開始先搶2然後推兵推進來 確實對線上頗有壓力 But 過了巨毒時間之後
就回歸正常對線(治癒+虛弱 vs虛弱+重擊)
這時候就會發現對線優勢又稍微拿回來一些
講個人結論:
Sup帶重擊是可以考慮的 但
1.帶重擊方 對線要能維持至少平盤
2.帶了重擊=>目標就是野區要有優勢 如果啥都沒有拿到 等於沒有帶
3.如果是AD 更要注意sup沒有虛弱 自己的招交掉後就得自己多保重
我們曾經下路打了一場接連性的5v5會戰 對方在珍娜R交掉 凱特自己的虛弱/閃都交
掉後 真的是少了一個治癒/虛弱被收掉 然後隊友進場變成送(後方沒人輸出)
solo RK還是不建議這樣帶 戰隊可以考慮看看