[情報]【遊戲】英雄現身 ─「復仇之矛」克黎思妲

作者: OnoErena (えれぴょん)   2014-11-26 19:54:26
來源&網頁圖文好讀版:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2467
http://i.imgur.com/IqeQZd7.jpg
Riot 原文:【Kalista, the Spear of Vengeance revealed】

http://ppt.cc/w60Z
因為遭到背叛而葬送了性命,克黎思妲受到闇影島扭曲且強大的憎恨力量影響而化為死靈
。現在,她在符文大地只有一個信念:那就是以復仇之矛使眾人的靈魂臣服,並讓所有背
叛者獲得他們應受的懲罰。
技能說明
靈魂黑矛(專屬道具)
克黎思妲使用此道具和一名友方英雄締結契約,需要對方同意方能成立。契約締結後,此
道具便會消失,克黎思妲則和契約目標成為血誓同盟,並解鎖憎靈守衛(W)的被動效果
。血誓同盟將會接受克黎思妲的命運呼喚(R)。
好戰突進(被動)
克黎思妲無法取消普攻,但會在普攻結束後往滑鼠游標方向跳躍。若朝目標反方向跳躍,
克黎思妲會跳得更遠。
赦罪穿刺(Q)
克黎思妲拋出飛矢,對第一個擊中的敵人造成傷害,並疊加一層痛苦撕扯(E)效果。此
技能也可以發動好戰突進(被動)。
憎靈守衛(W)
被動:克黎思妲與血誓同盟攻擊相同的小兵、野怪或是敵方英雄時,會附加魔法傷害。
主動:克黎思妲派出亡魂守衛偵查指定區域,會在路徑上來回徘徊數次。亡魂守衛對於背
後的攻擊較脆弱,並只能偵查前方的錐形區域。若偵查到敵方英雄,亡魂守衛會發出尖叫
,並使目標現形。
痛苦撕扯(E)
克黎思妲的普攻和赦罪穿刺(Q)會貫穿目標,持續數秒。發動此技能可將長矛扯出,降
低敵人的跑速並根據長矛的數量造成傷害。若此技能擊殺目標,則刷新冷卻時間。貫穿的
長矛沒有數量限制,只會在克黎思妲停止攻擊後數秒消失。
命運呼喚(R)
克黎思妲將血誓同盟傳送到自己身邊,並使血誓同盟無法被指定為目標,但也無法施放技
能。在此技能發動期間,血誓同盟將獲得一個新技能,可以用來朝目標方向衝刺,擊飛所
有擊中的敵人。
遊戲風格
http://i.imgur.com/DysSreJ.jpg
克黎思妲是一個射手英雄,能與她的血誓同盟聯手輸出大量的持續傷害,並利用技能的無
情攻擊消滅敵人。比起個人的技巧展現,克黎思妲與隊友之間的溝通與合作更能發揮她的
潛力。當然克黎思妲自己也擁有不容小覷的力量,但若少了隊友,就沒辦法使用「憎靈守
衛」的被動效果以及大絕「命運呼喚」了。
對線 http://i.imgur.com/tJNYOnr.png
克黎思妲在線上的農兵和騷擾方式與一般的射手英雄差不多,但有一個非常重要的差異:
「好戰突進」大幅增加了她的風箏能力。藉由「好戰突進」,克黎思妲每次普攻都可以調
整她的位置,在跳進跳出的過程中攻擊敵人,並取得走位的優勢。「憎靈守衛」的被動效
果讓克黎思妲和血誓同盟可以迅速地清兵,除了可以搶先升上 2 等,也能迫使對手必須
在塔下撿兵。線推比較深的時候,可以使用「憎靈守衛」偵查河道,來避免敵方的突襲;
「憎靈守衛」也能稍微減輕自家輔助插眼的負擔,讓兩人都可以減少回家的次數,賴在線
上更長的時間。
換血的部分,「赦罪穿刺」和「痛苦撕扯」的騷擾速度是非常噁心的。「命運呼喚」的使
用時機是由克黎思妲決定,而她的血誓同盟(通常是輔助)則掌握衝刺擊飛的目標區域。
若克黎思妲或她的血誓同盟先用控場技能命中敵方英雄造成顯著的效果,那麼「命運呼喚
」就是趁勝追擊的完美工具,被癱瘓的敵隊只能任由克黎思妲的致命長矛宰割!
團戰
因為攻擊距離不長,又沒什麼可以逃命的手段,克黎思妲很依賴在後排的走位以及隊友的
保護。在會戰爆發之前,克黎思妲可以先用「憎靈守衛」偵查附近有沒有偷偷埋伏的敵人
。會戰開打時,克黎思妲能以普攻持續地輸出高傷害,而精準的「好戰突進」位移可以讓
她保持安全。只要有足夠的時間與保護,克黎思妲的長矛就能不斷地從後排射出,在每個
小會戰和大團戰中大顯身手。
 
命運呼喚
大絕的功能很多,可以做為漂亮的開戰技,也能拯救血誓同盟 ─ 妳厲害的話,還能一次
達到這多種效果。面對敵方的塔殺時,時機絕佳的「命運呼喚」可以阻止致命的追擊,也
能反擊敵方的開戰,讓隊友跟上支援。如果血誓同盟被抓了,及時的「命運呼喚」能保護
隊友的安全,讓敵人的控場技能白費功夫,接著可以選擇直接落跑或是回頭反開。心臟比
較大顆的克黎思妲(還有她的血誓同盟)可以用美技來個超神的開戰,創造出克黎思妲從
後排掃光敵人所需要的空間。
適合搭配與難以對抗的英雄
適合搭配
黎明之光 雷歐娜
像雷歐娜這種坦克輔助非常適合搭配「命運呼喚」。太陽聖劍(E)可以迅速地進場,而
烈陽之力(被動)和「憎靈守衛」的被動效果相得益彰。
風暴女神 珍娜
乍看之下把脆弱的珍娜丟進敵陣中似乎不是個好主意,但「命運呼喚」加上復甦季風(R
)的破陣能力是非常強大的。
幻石碎片 墨菲特
想像一下「命運呼喚」加上勢不可擋(R)接連撞進敵陣的情況 ─ 兩次的範圍飛高高可
以讓你們贏得幾乎每一場會戰。
 
難以對抗
荊棘漫遊者 枷蘿
克黎思妲緩慢的普攻讓她很容易被枷蘿的索命棘蔓(E)綁到,她必須很謹慎地利用「好
戰突進」來閃躲才能不被荊棘漫遊者整死。
探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的技能組很剋克黎思妲:秘術射擊(Q)可以遠遠地騷擾克黎思妲,奧術躍遷(E
)則很好閃掉「命運呼喚」,被「痛苦撕扯」緩速時也能逃命。
無極劍聖 易大師
克黎思妲主要用來逃命的手段只有緩速,但易大師的高原血統(R)可以無視這點。若克
黎思妲和她的血誓同盟不能及時用「命運呼喚」來阻止易大師,很可能會落到被他用無極
劍術給砍得落花流水的局面。
設計理念
「復仇之矛」克黎思妲由 CertainlyT 設計。 http://i.imgur.com/dndvCEX.png
英雄的多樣性幫助我們實現了一個主要目標,那就是讓每一場英雄聯盟的遊戲都和之前的
感覺不一樣。玩家的多樣性就和英雄的多樣性一樣重要。有時你會遇到比較小心謹慎的對
手,有時又會碰到很早或是很常爆發會戰的隊伍。適應每一場遊戲的獨特節奏是致勝的重
要關鍵。但英雄聯盟是個團隊遊戲,理解你的隊友並和他們互動的重要性並不亞於獲得遊
戲的勝利。若你喜歡或是想要加強和隊友一起合作邁向勝利的感覺,那麼克黎思妲會是個
不錯的選擇。
做為設計師,我們總是不斷地嘗試幫助玩家成功。創造一個讓玩家覺得沉重或是困惑的概
念很簡單,但創造通往成功的基礎卻是一個困難的挑戰。確切來說,克黎思妲強調的是和
隊友一起合作獲勝,而她的技能組設計方向就是讓玩家能夠達到這種狀態。
指引玩家通往正確的道路,讓他們明白原本一知半解的東西也很重要。一個英雄的設計重
點可以讓玩家學習那個領域的基本技巧,之後他們便能將相同的技巧運用在其它的地方。
比如打野對新玩家來說,他們可能不知道農野怪的價值,不知道可以反制敵方的打野,也
不知道怎麼控制地圖上較大的資源。努努的吞噬(Q)就是很出色的打野技能,學會玩努
努可以讓玩家學會怎麼打野,接著玩家就能藉由學到的觀念來用別的英雄打野。
憎靈守衛(W)
被動:克黎思妲與血誓同盟攻擊相同的小兵、野怪或是敵方英雄時,會附加魔法傷害。
「憎靈守衛」被動的設計是為了加強雙人線玩法的效率。通常在下路打起來的時候,比較
傾向變成兩組 1v1,而不是和隊友合作的 2v2。「憎靈守衛」的被動強調的就是這種情形
的理想打法:集火。
給予玩家可以成功的工具,就跟讓他們了解成功的標準一樣重要。合作有趣的地方不只是
團結力量大,以克黎思妲來說,她的技能組便是藉由直觀的溝通意圖以及消除自私玩法,
努力地促進團隊合作。
「憎靈守衛」的主動效果則能減輕輔助(通常也會是妳的血誓同盟)顧視野的壓力。如此
一來兩人就有更多的時間可以待在一塊,聯手攻擊造成更多的魔法傷害,並用「命運呼喚
」造成敵方的大混亂。這種類型的設計讓我們可以更加強調緊密一致的團隊合作,又能藉
由血誓同盟創造出和傳統截然不同的玩法。
http://i.imgur.com/u4v3RGu.png
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2014-11-26 19:56:00
那底色好噁心
作者: jackchen1025 (哇哈哈)   2014-11-26 22:04:00
劉備復活了?

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