Re: [閒聊] LOL 終於實現強者必勝的正義了

作者: wl2340167 (HD)   2014-11-28 19:03:17
※ 引述《sssdragonsss (高手之路)》之銘言:
: LOL 這款遊戲一直在進步阿,
: 從隊友大招的綠燈顯示器,
: 到TAB頁面增加野區紅藍BUFF.小龍巴龍的倒數計時器,
: 到小地圖溝通集合的通知,(雖然問號跟撤退燈被濫用)
: 最近的發言限制更是好阿,
: 在高端很少遇到有人一直在嘴砲了,(可能愛嘴砲的都被鎖了 XD)
真的,統神想噴人都噴不了,每次都0/5
不過壞處就是他有時候要打XX沒閃也打不了。
不過我是低端 應該是無感
: 最近的改版真是讓我開心,
: 本來S4快結束時覺得這遊戲已無新意,
: 跑去打爐石,
: 結果不到20天就在美服打到傳說,
: 但是上了傳說後發現在實力接近的情況(例如 PR 97 ~ PR 99),
: 卡牌遊戲運氣成分太重非常難區分PR 97 ~ PR 99,
: 常常勝負決定在神抽或是遊戲裡的隨機效果,
: 這種遊戲照理根本沒辦法當成電競項目,
: 因此就放棄繼續打爐石了,
不到20天就美服傳說,可見大大你有玩遊戲的天分。死宅男
我玩了好久都還是憤怒雞。
: 剛好 LOL S5 preseason 改版,
: 打了幾場發現改的很好,
: 現在野區更動的結果是讓線上更好發揮,
: 以前在中路常常單殺對面2次了但是對面CALL JG 1打2還是很難打,
: 有可能中路的大順風就變成持平,
: 如果自己隊友有趁對面JG住中路時全地圖變相4打3發揮優勢那也可以,
: 但是常常沒有,
: 所以個人單線的優勢常常慢慢變小,
: 也許多跑線是正解,
有道理欸
: 當然順利的時候殺崩3路早早勝利的機率也蠻高,
: 可是對面多插眼封住你的遊走路線也會使得遊走的效益變差,
: 簡單的說善守的打法要比猛攻的打法風險小,
: 可是這次的改版讓JG前期的GK風險提高,
真的 吃野吃到頭破血流
: 先討論線上的變化,
: 後面再解釋JG如何應變,
: 現在對於上中路可以自己單殺的玩家真是太幸福了,
: 我中路單殺一次後回補,
: 很常就是繼續單殺第2次,
: 對面JG來補線連JG也一起殺,
: 經驗等級的差距1打2也照樣收掉2隻,
: 完全實現強者必勝的正義,
: 很多次都打到對面中路跟JG全頻互嘴掛網,
: 現在單線夠強的根本輕鬆CARRY,
: 要去幫別路隊友拆塔對面根本連守外塔都不敢,
: 吃龍更是簡單,
: 而且連吃個幾條龍,
: 根本必勝,
: 完全實現強者必勝的正義!
: 毫無懸念.
我想這個是天分的問題,好棒好棒!
沒錯,對面廢物就該輸一輸,真的行就早就打贏了還等啥逆轉。
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