Re: [問題] 兩隊經濟差距為何要用%來算?

作者: a7v333 (蠢與窮)   2014-11-29 17:42:34
※ 引述《spin5566 (自旋五六)》之銘言:
: 如題
: TPA vs YoeFW
: 吉祥的播報一直用"兩隊差距達到25%""10%" etc
: 這樣有比較好懂嗎?
: 至少從以前看到現在
: 差距多少都是直接講差幾k
: 清楚好懂
: 球z還有教學:直接換算成巨人腰帶
: 講%數的差距是從何時開始流行?
從我看比賽的印象,這就只是 跟風 而以
S2 GPL 開始,因為整個聯盟,轉播草創之初,連主播、賽評也一樣在摸索
如何轉播,當時只會提到經濟,比如這時後差了 2K、3K 之類,平鋪直敘
,只是單純把狀況告知觀眾
一直到 IPL5
叉燒初登板
雖然那時候對他當賽評有褒有貶;但是講到他好的,其中有一點就是 %
相較於先前只有基本的數字,叉燒更進一步換算成百分比,能更清楚的把
當時雙方的差距做更精確的描述,這在賽後不少觀眾都提到這點,而也因
此,造成了%%%的濫觴
從長毛開始,每個上主播台的,都要換算一下百分比才顯得厲害
====
其實我個人覺得沒什麼必要,而且吉祥的數學也沒那麼好,更沒必要
我們先想想,使用%的目的是為了什麼?
為了更準確的描述雙方的差距;因為遊戲15分鐘差5K,跟30分鐘差5K,雖
然差距一樣,但是團戰表現出來的差距是截然不同的,這也是為何使用百
分比方式來描述的原因
那,除了用百分比,就沒其他的方式嗎?
有,而且現在很常用,但是不夠好
舉例吧,現在在轉播很容易可以聽到,15分鐘差5K,這個差距相當大,或
是,30分鐘差5K,這大概是一次團戰勝敗的差距,好好打個會戰有機會的
,類似這樣,即使不用百分比,也能做更準確的描述
那又是哪裡不夠好呢?
我覺得這需要後勤的幫忙,像是 LCS 就有不少的幕後工作人員提供龐大的
數據,把數據整理,主播、賽評再把這部分提出來做些點綴,比如這次的
IEM 預賽來說,可以把先前 7場的數續做個統計,作平均,可能得到
10分鐘差距 0.8K
15分 1.5
20分 2.5
25 4.0
先得到一個數據,比賽就能拿出來當比較、或是花絮
或許可以這麼用:這場比賽,現在才15分鐘,差距就拉到5K,但先前七場
,這個時間點的平均差距只有1.5K,可見這是一個多麼大的領先,也可見
XXXX (隊名) 今天節奏有多麼流暢、打得多好....如何如何之類的
甚至,也能跟不同的比賽相互對照
比如,GPL 15分差 5K !!!
呃....因為我們這個聯賽,強弱差距懸殊,所以才會有這數字,沒什麼 (XD)
諸如此類,可以不用換算百分比,也能更精確描述差距,當然,還有其他
更好的方法,那就等著主播群去開發了
另外,前面提到吉祥數學差;昨天有聽到一個
經濟大概是 33K vs 28K
吉祥:現在兩方經濟大概差了10% 呃........
作者: jameschen007 (想不出來)   2014-11-29 18:05:00
吉祥上台記得還要帶計算機 好累
作者: Luciferspear   2014-11-29 20:43:00
野生長毛

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