Re: [問題] 兩隊經濟差距為何要用%來算?

作者: HermesC ( )   2014-11-29 20:31:44
※ 引述《a7v333 (蠢與窮)》之銘言:
世界賽轉播其實官方有做經濟差距表(單位:K),
現在一條小龍 = 8% AP.AD傷害加成。
X2>清兵 X3>二級鞋(5% = 15~20跑速加成)
X4>建築物傷害 X5>150真傷/三秒。
當我們的主播與場地終於跟上了世界潮流之後,
S5的小龍習性與推塔節奏又會帶來什麼樣的改變?
= = = = =
你身邊有多少朋友還在打LOL?
又有多少朋友只打ARAM,只打NG,對於RANK與職業賽毫無興趣?
遊戲專業度固然重要,但更重要的是傳達方式與配套措施。
百分比或數字都只是讓觀眾更容易接收到資訊的方式,
如同前兩季曾經使用過的龍珠(現已改為填不滿的表格。)
近兩季的轉播看下來,只有龍珠這件事情有領先世界潮流。
如果願意拿回來用的話,之後轉播就可以說:
「目前AHQ已經拿到了三顆龍珠,再拿到一顆的話就可以得到15%的建築物傷害加成)
S5這次的改動重點歸結下來有二
一在於"使用道具時機"、二則是"增加會戰機率"
從前期的重擊、會戰、布眼、點塔、小龍戰
到中期的二塔(護盾)、分推 or 四一/三二拉扯。
高地塔前壓制/巴龍戰/一波逆轉。
塔在沒人防守的情況下是越來越容易被摸掉的。
而這點在轉播上如何呈現,還不習慣S5的玩家又能明白多少,
有待於更多的溝通與理解,
這不是單純的3.5奈米吉拿棒就可以解決的問題,
會需要一個團隊的共同分析與討論,
單單歸咎於主播個人或轉播協調者,有失公允

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