其實說需不需要AD咩...
真的是非常不精準的議題
你到底是要指AD AP這種「傷害類型」時的AD呢?
還是指AD Ranger(物理型遠程輸出角)呢?
還是說下路可以不用出ADR+SUP的組合呢?(這表示可以把ADR放在中路或其他位置上)
不講清楚點,任何人都可以找到論點打死你
而且你還會覺得對方是來亂的(因為可能跟你的原意不符)
我先假設你的著述點是要說下路可以有其他類型的組合好了
譬如你原文所指的雙大男
其實說雙大男也不見得非常精準
應該是說雙人連續接技殺傷力高且容易達成的組合
不然辛吉德+賽恩也是雙大男啊...難道只有我覺得這組合會被風箏到死嗎?
不過如果是說類似像潘森+趙信這樣的下路組合
我認為在這版確實得到了些許的Buff,勝率鐵定比S3、S4來的高不少
幾個重點:
1.野區開場吃一區就能幫單一腳色直升Lv2的特性
2.榮耀披風的開戰
3.歐姆破壞者的實用度大增
4.生命回復上的改動
5.速堆藥劑和抗擊藥劑誕生
6.小龍的重要性上升
潘森+趙信的組合,直接取代AD+SUP但不變動其他位置的選角策略的話
其實是有幾個問題需要克服的
a.開場Lv1時沒有搶Lv2,打一波也沒啥贏的本錢
這問題其實在S4的新輔助道具遺跡之盾出來時,就改善了不少
兩人都出遺跡之盾+3紅水的話,很容易維持血量並且持平上Lv2打一波
S5更是可以選擇其中一人帶重擊的手法,讓潘森起手點W擋傷,趙信起手點Q下重擊
非常容易在暈眩挑飛還有盾擋的狀況下迅速無損地吃掉二石頭或者啾吉
然後輕鬆帶著經驗優勢回線上提前升Lv2
b.缺乏ADR的團隊只能仰賴野區會戰,但對方不打的話你也只能摸摸鼻子用塔換小龍
這點就不用講了,S5的小龍Buff之強勢,很難讓人去避免打小龍的會戰
c.容易在後期被ADR風箏到死
榮耀披風很大幅度的提升大男接近Ranger的能力,而且是帶整團的,貼過去還緩速勒...
d.對方龜塔下又有風箏能力時,塔下強開失敗率太高
歐姆破壞者不僅僅在這版給的屬性很適合面對ADR(物防又加血還-CD勒)
最大的提昇就在於封印塔的時間和塔下增加跑速的功能
太多在敵方塔下被Ranger繞柱子極限反殺的大男玩家一定能懂那個跑速是多大的福音
所以在優勢時塔下強開的成功率是大幅提高的(團隊有榮耀披風和歐姆破壞者的話)
e.守塔戰的時候被Poke到炸掉,守塔能力薄弱
這點我必須得說,2塔的護盾、生命回復的改動還有上述兩件裝備都給予生命回復這三點
是真的有減緩這項缺點的
大男普遍基礎生命回復都較高,剛好這兩件裝也都100%提升生命回復
再配合上2塔的護盾效果,即使某些環節有人數弱勢時,抱塔防守的能力都顯著提升不少
f.近戰陣容推塔效率較差
這點並沒有在這版就勝過有ADR的陣容
因為近戰陣就是沒辦法對2塔做出有效的磨血
但是速推+抗擊藥水+歐姆破壞者+榮耀斗篷+巴龍Buff+小龍Buff
確實給予了近戰陣容更好的強開能力、敵方塔下時的生存時間、
對方往後拉時迅速推掉塔的能力
總結來說,這版下路出類似像潘森+趙信這樣的組合時
由於野區的改動而有了Lv1困境的解法(降低最開始的弱勢)
在線上使用連續技的威力不減當年(對線能贏)
幾乎不可避免的小龍戰(優勢得以繼續滾動)
開戰手段提升,封鎖敵方死守塔下的道具強化(推塔戰的提升)
勝率提升是鐵定有的,有沒有強到取代AD+SUP成為常態我不知道
但為了我這篇文所述之一大串的論點,在NG試一下絕對值得