※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之銘言:
: 雷尼克頓
: 怒不可遏(被動)
: 脫離戰鬥怒氣遞減由每秒減少2增加至每秒減少4
: 弱肉強食(Q)
: 擊中非英雄目標增加怒氣由5減少至2.5
: 擊中英雄增加怒氣由5增加至10
: 命中小兵治療量由5%傷害修改至3/4.5/6/7.5/9 (+0.04額外物攻)
: 怒氣狀態下命中小兵治療量由10%傷害修改至9/13.5/18/22.5/27 (+0.12額外物攻)
: 命中英雄治療量由20%傷害修改至9/13.5/18/22.5/27 (+0.12額外物攻)
: 怒氣狀態下命中英雄治療量由40%傷害修改至27/40.5/54/67.5/81(+0.36)
: 怒氣狀態下命中敵人不再增加怒氣
: 庖丁解牛(W)
: 擊中英雄增加怒氣增加10
: 怒氣狀態下命中敵人不再增加怒氣
: 大切八塊(E)
: 第二段擊中非英雄目標增加怒氣由5減少至2.5
: 第二段擊中英雄增加怒氣由5增加至10
: 怒氣狀態下命中敵人不再增加怒氣
鱷魚前期砍光光
這角色在線上唯一的優勢變少了
現在上路基本上都是拉打角色或大絕範圍cc 不懂有什麼砍他的理由
如果是因為不想讓鱷魚兩三等變刺客就這樣作也太可憐
還是因為riot設計師看到某知名台灣實況主都
多藍起手九頭為輔
蘭兆為主反甲為骨無所不入
的玩法嚇到
前期的高傷害已經破壞玩家遊戲體驗才決定做出這個改動?