http://forum.lol.garena.tw/showthread.php?49306
網頁圖文好讀版本↑
原文:http://ppt.cc/TRZP
http://i.imgur.com/exbs00b.jpg
本次官方紅帖的主要內容有:
*設計師說明無藍條英雄存在的價值
* 亞歷斯塔外觀升級,鼻環將會恢復
*測試服地形改動的討論
*雷珂煞大絕的討論
* 伊芙琳正在重做觀察中
*關於麗珊卓被動和法力回復屬性的討論
*4.21版本中一些英雄存在bug
關於無法力值英雄的設計思考
http://i.imgur.com/alQpgM1.jpg
Meddler還從設計的角度談到了無藍條英雄的優點和缺點:
「我們認為使用無藍條英雄的價值有:
*我們可以創造出技能與感覺都不盡相同的英雄。拿慎舉個例子,這個英雄使用的時候關
鍵在於何時去嘲諷,因為E技能的高能量消耗是無法透過裝備解決的(不能選擇能量裝備
,所以和裝備無關)。
*這可以提升遊戲體驗的多樣性,特別是在整場遊戲當中,一個英雄的能力曲線和遊戲風
格方面。耗魔的英雄最開始在線上的行為是受限的,而到了後期的會戰中,他們幾乎是卡
CD使用技能的。而不耗魔的英雄,無論是熱量系統,能量系統,怒氣或者是技能冷卻系統
反而在整個遊戲中都有著相似的限制,而且對線的感覺也很不一樣,無論是在你使用這些
英雄還是面對他們的時候。
*將英雄的藍條移除可以提升陣容的多樣性。比如你選擇了一個無藍條的英雄,那麼打野
很有可能會選擇一個非常依賴於法力值的英雄,或者說把藍buff讓給其他人。
*無藍條的英雄對於裝備價值的理解也有所不同,因為法力值和法力回復裝備與他們無關
,所以他們更加青睞於其他的出裝路線,不僅僅會為自己帶來變化而且從更小的程度上,
對面的英雄出裝也會因此發生變化。
當然這樣做也會付出很多的代價。在平衡技能的時候,法力值是一個非常有效的手段,特
別是那些具有很強清兵或者騷擾能力的技能,尤其是我們要限制遊戲前期這種事情的發生
。
對於英雄自身資源的控制也是《英雄聯盟》中的一個重要技巧(例如比對手更好的控制自
己的法力值,然後在他們沒魔的時候去壓制)。因此,如果我們把法力值從英雄身上移除
,必須要確保這樣做要嘛有其他的資源可以讓玩家有技巧提升的空間,或者這個英雄的其
他方面已經需要很高的技巧,無需在法力值方面投入更多了。」
亞歷斯塔的鼻環將會恢復
http://i.imgur.com/Z3MflNv.jpg
亞歷斯塔在測試服上剛剛得到了外觀的升級,但是他的標誌性的鼻環卻沒了!
在論壇上,有玩家要求恢復亞歷斯塔的標誌性鼻環,IronStylus表示:
「記著,這是測試服。
大家可以提供反饋意見,然後我們會進行權衡。
我們已經和設計團隊商量過,排除任何主要的障礙(動作設計或者其他技術問題),我們
打算把他的鼻環加回來。我和3D美工說了這件事,他們對此表示沒有問題。只是想提醒大
家一下,我不確定其中是不是會遇到什麼技術問題。莫非定律你懂的。」
測試服上的地形改動討論
在最近的測試服當中,召喚峽谷高地上多出了幾個缺口。
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Riot Reinboom對於這些缺口做出了評論:
「我們在召喚峽谷上設置了這樣的缺口,只有己方英雄才可以透過,當然目前只在測試服
上面測試而已。」
她繼續說道:
「你無法透過這個缺口獲得視野,雙方只能透過自己基地上的缺口(對手透過不了你們的
,你們也無法透過對手的)。」
她繼續說道:
「沒錯,這是對於『主場優勢』的一種探索,並不僅僅限於數據之上,這樣的內容更有趣
一些。」
關於新英雄雷珂煞大絕的討論
http://i.imgur.com/4Jman72.jpg
Meddler在論壇上回覆了關於雷珂煞大絕似乎「不夠出色」的評論,他解釋了大絕設計和
其他技能之間的關聯:
「雷珂煞這個英雄,我們故意讓她的大絕有所不同。由於這是一個可以轉換狀態的角色,
所以比起來那些只有四個技能的英雄,她在戰鬥當中已經有很多可以利用的手段,所以不
需要再增加一個了。因此,我們選擇了一個更具戰術色彩,
而不是一個在戰鬥中發揮作用的大絕。
我們讓她有能力在地圖上快速遊走,為隨後的戰鬥/資源爭奪/反野/分推做準備,而不是
讓你在會戰當中立即有一個非常好的位置(這些是逆命,潘森和夜曲可以做到的)。
總體上來說這個大絕並沒有遊戲當中很多其他的大絕那麼強,這也是我們有意為之的,考
慮有以下幾點。出於平衡的目的,一般來說一個英雄擁有的技能越多,那麼這些技能就會
比平均水準要弱一些,而我們像把雷珂煞的能力主要放在她最具特色的部分,比如她的震
動感知和地道當中。」
想創造出,並且維持夠多的地道讓大絕更有效地應用確實會比較難,特別是對手會越來越
善於摧毀你在『好位置』設置好的地道。弄清楚這些地道應該放在哪,何時放下,是不是
應該在附近插眼等等都是我們希望使用雷珂煞的玩家可以慢慢學會的。對於我們來說是比
較興奮的,因為其他的英雄並沒有相似的管道去培養這種能力。」
伊芙琳正在觀察當中
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在4.21版本帶來之際,Scarizard在文章中表示伊芙琳並沒有被遺忘,另外一位設計師
Statikk目前正在關注她:
「我們當然記得伊芙琳,Statikk,這老兄和伊芙琳的升級團隊正在研究她存在的問題,
確保伊芙琳可以獲得一些關愛,這也是為什麼我們這個版本沒有對她進行修改。我不想讓
大家期待這些改動何時會到來,但是伊芙琳目前是我們團隊的熱門話題。最頂尖的設計師
都在負責她,最頂尖的。」
在另外一個文章中,有玩家對當前伊芙琳的用法給出了建議,他再次重申了這個問題:
「非常有幫助的文章,謝謝你花時間提供這些內容。Statikk,設計團隊中本來負責她的
那個設計師目前正在深入觀察她。」
關於「英雄聚光燈」變化的討論
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在論壇上關於新英雄雷珂煞「英雄聚光燈」的討論中,Fizznchips提到了這個系列短片的
進化以及為什麼現在介紹新英雄時不再談到符文,裝備和天賦等內容了:
「老實說,從2010年初期到現在發生了很大的變化。Riot這兒有一整個團隊的人負責腳本
,影片編輯,製作和音效處理等等方面。希望大家喜歡這個短片中的變化,如果有任何想
法都請告訴我們。我們都非常期待。」
他繼續說道:
「沒錯,基本上來說,我們希望即便英雄進行了小幅改動或者遊戲整體發生的變化,英雄
聚光燈也有存在的價值。我們不再提及符文,天賦和裝備,是因為它們很容易受到改動的
影響,我們會避免提到具體的數字(比如某個技能會眩暈兩秒),因為這些內容肯定會改
動的。」
關於麗珊卓法力回復過低與被動效果的討論
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有玩家問到麗珊卓基礎法力回復低於平均水準,以及她的被動是否還有修改計劃時,
Meddler表示:
「對於她的法力回復效果低於其他法系英雄,屬性調整前就是這樣,這是我們設計團隊有
意為之的。
關於被動我們依然在考慮之中,其中比較麻煩的地方是我們需要找到一些令人滿意的東西
,但不應該僅僅是因為增強了被動的威力就令人滿意。特別是最近的OGN和IEM-聖荷西站
上,麗珊卓的威力激增,考慮到目前遊戲的狀況,改動可能比較冒風險,至少在職業賽事
中是這樣的。」
雷珂煞的技能說明存在bug
在論壇上,有玩家表現雷珂煞的E技能現在無法正確受到減少技能冷卻時間的加成,Beat
Punchbeet表示這只是技能說明的bug:
「沒錯,這只是技能說明的bug而已。我們會在下個更新當中修復的。對於帶來的困擾我
們很抱歉。」
當問到這個bug是否會進行線上修復,Meddler說:
「基本上不可能。我們一般不會在正常的測試週期中進行線上修復,也就是說相比普通的
改動,線上修復風險更高(線上修復當然也經過了測試,但是缺少時間觀察)。因此我們
只會對那些需要立刻改動的內容線上修復。」
他繼續說道:
「立即改動意味著這個問題會為遊戲帶來很大影響(至少對某個英雄帶來很大影響)。比
如『當我用過Q技能就無法移動了』,『我的大絕可以多次造成傷害』,『大龍一直也不
重生』等等。我們只會對那些特別強的英雄線上修復(可以看看剛發佈時候的枷蘿和勒布
朗,他們從第一天就很強,甚至玩家不用真正的學會怎麼用,而沃維克在上個版本開始才
變強的)。
我們目前還在季前賽階段,所以更多的內容是試驗性的,想看看哪裡可能出現問題,玩家
打算怎麼去應對,這是為了讓遊戲環境在長時間中可以更為健全。基本上每個賽季的開始
都有很多不同,而賽季結束時問題都比較統一。
最後關於這個問題只是技能說明的bug而已。實際上根本沒有影響到技能的威力,只是從
理解上可能會帶來一些困擾。」
「法術蓄力」類英雄的bug
在論壇上有玩家指出4.21版本更新齊勒斯無法在Q技能蓄力的過程中使用閃現再Q了,
ZenonTheStoic回復道:
「這並不是我們故意的!我們最近對召喚師技能系統做出了清理(大家並不需要擔心,只
是讓我們內部使其更加簡潔了,讓我們可以做更多的事情,並且減少bug的發生),而在
這個過程中可能會帶來一些問題。我們的團隊已經注意到了,而且正在處理。」
Riot Gyspy補充道:
「我們會對於所有『法術蓄力』型英雄修復這個問題。在法洛士和菲艾的身上也存在這種
問題。」
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