[情報] 新改動:接下來將重製波比,李星可能再次

作者: ivan609 (伊凡)   2014-12-20 03:03:29
Riot設計師談《英雄聯盟》新改動:接下來將重製波比,李星可能再次削弱。
近日Riot官方設計師在北美《英雄聯盟》論壇裡和玩家分享了關於近期英雄改動和重製的
計劃,根據設計師爆料,再重製完賽恩之後,他們下一個目標暫時放在了波比身上,除此
之外,設計師還表示如果李星再度在打野英雄裡佔據統治地位,那麼再度挨刀也不是不可
能的。
波比是下一個重製對象
玩家:我覺得下個應該輪到厄薩斯了吧,或者說與波比重造項目同步進行?
設計師Meddler:我們還未確認厄薩斯優化案的時間表(他是另一個有價值的大型改造項目)
。除非我們的計劃中途出了什麼岔子,否則波比一定是下個重製對象。然而在改造波比之
前,幾乎能肯定會有些中小型規模的玩法更新。
不管被改弱多少次,如果該英雄仍然強勢,還會再削弱
玩家:說到萬金油型的英雄,只有李星被一砍再砍。現在選李星的玩家越來越少了,對戰
也開始缺乏多變性。
設計師RiotScruffy:以前,李星被削弱過許多次。但如果他仍然處於統治地位,還會再削
。如果我描述得不太清楚,很抱歉。
雷珂煞隊友將無法獲得震動感知
玩家:為什麼你們最終取消隊友獲得震動感知設定,這可是技能機制中三個核心元素之一
啊。
設計師Beat Punchbeef:「震動感知」設計的初衷原本為僅雷珂煞可見。我們按這樣的方
式玩了好長一段時間。雷珂煞獲得震動感知更能體現出英雄的主題色彩。
而在進行遊戲時,團隊成員間很少用語音交流,那麼大家在遊戲當中一定會進行文字溝通
或是通過發信號的方式互通訊息。其中最有效的方法則是利用遊戲中的訊息系統。可是有
時光靠發訊息很難明確表達出你的真實意圖。
在極度劣勢的情況下,隊友之間必須進行有效的溝通(單排遊戲時),所以我們不想讓所有
隊友都能獲得震動感知的好處。
目前暫時沒有約瑞科重製的排程計劃
玩家:設計師Scruffy Admits之前在文章裡說約瑞科是有些問題,可目前沒有任何計劃修
復優化,真的是這樣嗎?
設計師Meddler:過去我們有討論過,Scruffy 在文章裡回覆的內容也提到我們同意大家
的看法,需要修正約瑞科身上的問題。可我們從未說過沒有任何調整計劃,只是約瑞科未
列入目前的更新名單當中。
這是由於我們無法同時兼顧每一件事,並不是不願望把他做得更好。我不敢說美術或創意
設計有什麼大動作,至少在遊戲玩法方面,將約瑞科優化會是項大工程。或許不能與塞恩
的改造項目相提並論,但應該會與目前波比的遊戲玩法改造項目的規模差不多。
我明白看到優先調整其他英雄有些讓人失望,不過這裡我還是想再強調「現在沒時間表」
不代表說「沒有改造計劃」。
來源:http://gaming.webshow.idv.tw/news/article.php?cid=3&id=906
作者: jameschen007 (想不出來)   2014-12-20 04:15:00
波比UOL跟Maknoon玩成那樣 有必要改嗎 改臉就好
作者: benny1990615 (Benny)   2014-12-20 19:14:00
波比當初是被eu流殺掉的。明明op,但各路都有更好的選擇

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