Re: [問題] 為什麼那麼多人還是在喊AP

作者: orange0319 (喵喵喵)   2014-12-21 01:03:55
雖然回費文可能不太好
可是我這篇也不是啥U文
表達一下見解
會這樣喊是因為EU流定型已久
每路都會有 "較" 明顯的性質 請注意是"較"
(不要和我說啥上路飯 你看到上路第一時間最好會想到飯 )
像是
上路通常都是坦 或是手短角色
中路通常是高爆發角色
現在是刺客比較流行
過去是技能型傷害角色天下 而那些角色比較偏魔法傷害
下路以配法通常是一個距離射手配上輔助
所以新人學習 或是 大家約定俗成 等等
就會把這些 "屬性" 和 "路線" 作連動
就像是我上面例子
你很少會想到喊ADR會走去上路或走中路
或是喊SUP的會在上路自己撐線
雖然比較良好的配置是
隊伍構成 => 角色分配分工 => 根據對手來換路對抗
這才是理想狀態
而不是哪種屬性就被綁死在哪邊
不然何必逆EU?
何必換線?
肯定是以隊伍獲勝為前提來調整最佳的對應方針 !!!
難道你角色屬性被剋制
還要相信自己 "逆天操作" 能夠超越電腦配給你的勢均力敵對手?
(你又不是MQP 阿現在叫做 MMK)
所以扯完分工屬性和路線被大家約定俗成的觀念綁定之後
再來說說這好壞
其實每個人角色庫和符文庫都會有比較偏向哪類的屬性
以這樣來喊不是不行 只是變成先搶先贏
忽略了合作遊戲的精神
雖然沒有硬性規定不能玩先喊先贏的遊戲規則(?)
但我認為為什麼要30等才能打RANK ?
為什麼角色要多少隻以後才能打RANK ?
這除了是怕被BAN PICK完後你沒角色可以用之外
更是要讓玩家摸清楚自己除了最擅長的還有哪個是可以協調的?
假設全部都是AD擅長的人搜到一起
難道全部5人選AD然後擠下路拚中期爆發一波到底GG對面?
不可能嘛!!
阿 不能說這麼果決 只是贏的機會不能以常理推論就是了
總是要有人幫忙 開戰 幫忙 吸收傷害
而這些 "工作內容" 有更好的更適合的體質角色去負責
這才是分工這才是團隊遊戲的意義阿
其實我希望有一天台服風氣能夠喊出
MAIN XX 可補 OO 這樣的
或是
我角色福文比較偏 OO 和 XX類 希望可以拿這些位置
而不是先喊先贏
沒搶到就亂選戳整場
這樣只是大家一起在地獄互丟泥巴
雖然讓大家默認 P1-P5直接照比賽配置排下來這應該是最理想的
不過這 當夢想吧
一點小看法

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