Re: [情報] 開發日誌:玩家行為 ─ 設計核心

作者: orange0319 (喵喵喵)   2014-12-22 21:29:58
歡迎統計學或是數學比較好的指正及提出不同觀點
※ 引述《polymaker (..)》之銘言:
: 1%這個數字乍看之下很低,但如果你稍微計算一下,
: 會發現1%所帶來的影響是很大的。
: 如果惡質玩家為1%,則可以假設優質玩家有99%,
: 所以你打一場比賽,另外9個人都是優質玩家的機率為:
: 0.99^9≒0.91
: 然後我們會發現:
: 0.91^8 = 0.47 < 50%
: 換句話說,即便惡質玩家只存在1%,
: 但你想要連打8場比賽,都不要遇到惡質玩家的機率,
: 其實就已經小於50%了。
: 所以啦,1%這個數字應該是差不多,沒有低估,
你要這樣算我也不否定拉
只是我認為不能故意去算連打幾場不碰到
去湊50%以上這種說法
以你為觀點
會影響到你的只有你隊友
所以應該為
0.99^4=0.9605
=======
同時
每一場為獨立事件
我認為應該要用統計學的觀點去理解
而且要考量你碰到
1.2.3.4個嘴的機率
所以我用以下命題來論證一下你的看法
以不良率1% 加上每個人可能會有不愉快的一天 給他1%好了
所以總不良率2%
良品0.98
不良品0.02
隨機抽樣
n為隊友 你最多只有4個隊友
n=4
良品4-x
不良品x
X~b(4,0.02)
x=0
機率 0.922
x=1
機率 0.075
x=2
機率 2.304*10^-3
x=3
機率 3.136*10^-5
X=4
機率 1.6*10^-7
碰到4個好隊友的機率是92.2%
碰到1-4個嘴的機率是
0.075
+2.304*10^-3
+3.136*10^-5
+1.6*10^-7
= 0.07733552
7.73%的機會會碰到1234個嘴
所以你還要再用那湊出來的50%來說話嗎?
當然
我會說感覺還太少
是因為1%的玩家+1%平常人爆炸的2%人口
只造成7.73%這樣的不良體驗
但是你在天梯上這感覺應該有15%以上
所以到底是官方數字太善良
還是台服自認為自己 正常人
但是爆炸的機率遠高於1%這數字呢 ^.<
※ 引述《polymaker (..)》之銘言:
: → DillMichel : 打台服完全不覺得負面行為只有1% 12/22 14:59
: → Fantasyweed : 1% (笑) 12/22 15:01
: → orange0319 : 我也覺得台服感覺不只1% 不過影響體驗的應該是聊聊 12/22 15:08
: 所以啦,1%這個數字應該是差不多,沒有低估,
: 只是有些人在分析數字的時候,太仰賴感覺了,
: 你的國中數學老師表示難過 :(
所以你的大學老師會難過嗎?
沒事問候我國中老師做啥?

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