Re: [情報] 英雄聯盟大小事分享

作者: hellofox (狐說八道之全臺最中肯)   2015-01-03 15:16:44
ANDY你好
算一算這是你在板上第二次發文了
也是我第二次回覆您的文章
有修建議和疑點想在此提出討論
首先是關於您這次發文所用的標題
自內文與您在G社的職位業務而言
這篇文章應該具有一定的公信力
至少是所謂的官方消息
應較一般網友之訊息更為正式
但是您所用之標題:「英雄聯盟大小事」
感覺較像是一般泛論之閒聊而非公告之資訊
稍嫌不妥
第二點也是關於PTT的部分
想必您和我都很清楚
這世界上的英雄聯盟玩家分成兩種:
一種是會上PTT的玩家
一種是不會上PTT的玩家
您的內文裡頭提及許多玩家預知答案的疑問 例如觀戰系統
雖然之前已有公告
但已時隔多日
趁此機會再做一次宣布又何妨?
跟著進入到您的內文部分
您提到:
Q. 為什麼不用人工審查而要透過這個系統?
A. 這必須很老實地說…真的辦不到。以下舉例說明:
假設英雄聯盟一天有 100 萬的遊戲場次,其中有 10% 的場次被檢舉。
所以如果透過人工方式,一天會有 10 萬場需要人工審查,一場平均 30 分鐘的比賽,
假設人員審查非常快速,審查一場只需要 10 分鐘。算一算我們需要專門雇用 2083 位
員工,這還沒算到員工的正常例假或是休息時間等...
我想這樣的說法是合理的
全部的審查所需要耗用的人力不過是種浪費
但是能不能換一種較為折衷的方式
同樣是用人力
但只審查最底層的百分之20%
且以每月公布的的方式
這樣不僅能達到懲罰的效果且擴大有效範圍
也不會造成許多玩家的困擾
最後是關於那雞八毛的聊聊....我是說許多玩家有一堆毛的聊聊
您說道:
Q. 聊聊這軟體可以不要強制綁英雄聯盟嗎?
A. 我已經提過這件事了,如果有消息會馬上跟大家說。我覺得哪怕最終結果仍是要綁在

起,也得把最終結果跟大家報告。只是我有另一個問題…,其實點遊戲內開啟聊聊的比例
還真的不低。所以我目前會努力朝向『讓大家可以自由選擇開關』的方式去建言。希望這
個折衷的方式對於不滿的人來說可以接受。
重點在這句:其實點遊戲內開啟聊聊的比例還真的不低
不低是多高我想沒有確切數據無人知曉
重點是你知道我知道獨眼龍也知道
聊聊和遊戲綁在一塊兒(首先強迫玩家習慣)
還綁在好友聊天那
那開啟的究竟是聊聊還是單純開他媽的點錯?
我想你所提出的問題著實難以服眾
以上是幾點問題和建議 感謝
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2015-01-03 15:20:00
覺得好用是因為被綁架習慣了 想hao123那樣

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