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應該沒有違反 #1KCsNkmb
LoL的一個特色就是技能有成長性
有的技能吃AP
有的技能吃AD
有的技能吃最大生命
有的技能吃最大魔力
除了少數的功能性技能外,幾乎只要有傷害的技能就有成長性
可是
我的問題是
很多英雄設計有吃兩種係數的技能組
但是很難在出裝上顧及
這樣下來
像是Ashe的R Garen的R
吃AP係數或是魔法穿透但是根本這兩個角色就不會出這種裝備
有些本來有2種玩法的也被砍死其中一種
(tryn:... corki:...
不然就是吃ap的ad傷害或是吃ad的ap傷害
(lee sin:...
同一隻角色能打出全部種類(物魔真)的技能傷害
(Darius Rek'Sai Kog'Maw
也許有人會覺得這樣子讓遊戲比較豐富可是我不贊同
如果說是要平衡技能的成長性的話……那直接調整基傷跟係數會更方便
除了非常少數的角色以外
想要玩混傷流就是很吃力的事情
因為穿透必須分散投資的關係
事實上絕大多數的英雄結算畫面上也會只有一種傷害佔壓倒性的多數
老實說我會覺得既然要設計成這樣就應該允許多種出裝
但是目前大方向上幾乎都沒有選擇的情況下
這樣設計沒什麼意義
而且我觀察到一些比較新的英雄還是有這種設計,想問問大家的看法?