最近看了板上部分的文章有感而發
想要跳過背景陳述,主旨在最後幾行
扣技能,顧名思義,就是spam技能的相反
相較於CD一好就放這種著重提高DPS的想法
扣技能這個技術更看重的是跟對手的互動與瞬間的關鍵反應
就像LF2的反受身連技還有反反受身的技術一樣,著重的是心理層面的預測與快速的反應
扣技能這個動作可以分為在線上單挑跟進行團戰兩方面來說
在線上扣技能的原因通常有3
1. 消耗過大,一直放會被榨乾
2. 是主要的逃生技能,在對面的角色比你強勢或是對面JG很可能想殺你的時候,不能亂放
3. 本身角色很難主動發動攻擊,但若對方先手你尚有不錯的反擊手段
因此技能CD長短與突進技能的距離常常就是短兵相接的勝負關鍵
越熟悉自己與對手的優劣,換血換得贏的可能性就越高
團戰扣技能的原因很多,除了以上3點之外,
壓制對方特定的角色輸出並且快速集火消滅他也是常見的用法
像是召喚師技能-虛弱可以直接減少對方特定角色的輸出還能留人
或者對方有zed的時候扣住金人等他衝了再放讓他變得像白痴一樣
留住一兩個能斷法的招式不讓katarina轉轉轉