[情報] 開發日誌:英雄更新

作者: hellofox (狐說八道之全臺最中肯)   2015-01-07 21:58:17
Riot 原文:【Dev Blog: Champion Updates】
哈囉大家安安,我是英雄更新小組的產品經理 Seb “Fruity Sebbles” Rhee,但我只是
為了讓各個元老英雄重獲新生而焚膏繼晷的眾多 Riot 成員之一!2014 年對我們來說非
常忙碌,在陸續釋出了幾個英雄更新後,我希望能和各位談談我們從中學到了什麼,以及
未來的更新計畫。
 
在 2014 年初,我們改變了執行英雄更新的方法。之前我們會嘗試從遊戲方式、故事和外
觀一個個分別更新,但這種方法降低了更新的成效(外觀團隊和遊戲玩法團隊獨立進行)
。漢默丁格就是一個代表,他的遊戲性和外觀的更新之間相差了 4 個月,使得兩者看似
毫無關聯。
我們需要做得更好,因此決定英雄得一次性、整體性地更新。雖然漢默丁格在更新後確實
有所進步,但我們可以做得更好。我們的終極目標是讓每個英雄都能非常獨特,並且與設
定一致以及保有獨特性,這需要美術、故事和遊戲玩法三個元素相互配合。在這個新的設
計哲學下,去年的數個更新我們嘗試保持更新速度,並同時做出最好的改動。
第一步是讓遊戲內容成為英雄更新的主幹。早期的英雄更新大多是移除英雄帶來的負面遊
戲體驗,像是更新前的齊勒斯、卡薩丁和雷葛爾,不過我們已經脫離了這種方法,轉而從
更深遠的英雄設定來看,以找出他們在遊戲中應該出現的遊戲方法。奈德麗、索娜和索拉
卡就是以新方法更新的例子;奈德麗的切換型態在改動後成為她的核心,而索拉卡每兩秒
就可以補血一次!以新方法更新不僅能解決問題,還能保有每個英雄獨特的感覺。
另一個重要發展是瞭解視覺更新的潛力。在 2013 年底,我們更新了拉姆斯和艾妮維亞的
模組材質,同時也在尋找能更快翻新外觀的方法;這兩隻由各種多邊形組成的非人英雄是
理想的實驗對象,而僅僅是材質更新,我們就從社群得到極好的反應,這讓我們受寵若驚
。因此在 2014 年,我們嘗試了一些小規模的外觀更新,在史加納也獲得好評後,我們決
定更新索娜,除了材質以外連模型也有小幅度的改動,而玩家給我們的反饋和評價就跟大
規模更新一樣的好。因此,頻繁的小規模外觀更新顯然變成非常重要的一環。
最後,賽恩是完整英雄更新的代表作,他可以說是我們團隊做出許多改變的成果。我們並
沒有過度陷入他舊有的遊戲模式,而是認真地思考他應該有的定位,並朝那個方向努力。
賽恩的更新是我們團隊目前接手過最大的計劃,我們希望他是未來大規模更新的典範。
綜合以上幾點來看,都證實了不同規模的更新各有其價值。除了像賽恩一樣的龐大計畫,
我們仍能透過更精準的小規模改動來提供價值;維克特就是其中一個例子,透過小幅的外
觀和遊戲玩法更新,就能更加強調他在聯盟中的定位。
當然,這些更新並不代表終點,動畫師可能很討厭某些舊的動畫,音效師則會迫不及待地
想使用新的音效科技。不過,持續地提供小規模但高品質的更新能讓我們有時間專注在某
些深受喜愛但已經略顯過時的英雄身上,在未來我們會繼續採用這種方式。
我們仍有許多挑戰,很多英雄依舊需要設計師的關照與關愛,而其他英雄可能在我們完成
現有的工作以後就需要更新了。所以我們該怎麼完成這個任務呢?基本上,我們採取以下
兩個準則:
更新計畫的規模很廣,大至賽恩等級的全面更新,小到模組材質,端看各個英雄的狀況而
定。
承上,我們會同時進行數個不同規模的計劃,沒有任何英雄會被拋棄。
賽恩、維克特和索拉卡的重製計畫就幾乎在同一時間開始,並且各有不同規模的改變。在
2015 年,我們打算做更多類似雷尼克頓和索娜這種小規模的更新,但也不會忘記賽恩等
級的巨大計劃。
為了讓用字跟上新的做法,我們不會再嘗試使用過去如「重製」等嚴格定義的詞彙。外觀
為主的更新也會調整部分的遊戲方式,而以遊戲性為主的更新則會常常包含部分的外觀更
新,比如新的技能特效。更新將更有彈性,端看每個英雄的狀況不同而有調整,我們的目
標是讓每一隻英雄都能跟上英雄聯盟的腳步。
那實際上到底會怎麼運作呢?為了讓大家更瞭解,我們來看看幾個例子吧。
 
麥格靈炮手 崔絲塔娜
崔絲塔娜一直是個熱門的英雄,看起來似乎不太需要更新,但一點點的改動就能讓她跟上
時代。身為聯盟的元老英雄,我們認為她需要一些外觀上的更新,特別是「約德爾人」的
外型也漸漸地有所改變;同時,我們對她的爆炸射擊(E)做出了一點調整,讓她在射手
中有更獨特的定位。這是一個中型計劃,花了很多的時間和付出,而我們的重點不是全面
改動,只專注於需要調整的地方。
鐵之使者 波比
大家最愛(?)的雙馬尾鐵鎚女孩在我們的更新名單中好一陣子了,她也是一個需要更新
來跟上當前環境的元老英雄。我們要澄清,我們真的很愛她現在的定位 ─ 誰會不喜歡當
個拿著大槌子的約德爾人,無懼地以各種方式將敵人強推在牆上?但事實上,這個概念執
行得並不太好,這也是我們現在需要做出改動的原因。
外觀上,波比仍會看起來全副武裝,我們希望能保留她主題性的外觀和配色,同時讓她有
技術上和風格上的更新。此外,我們也希望能讓她的故事與約德爾人有更緊密地連結。她
的技能組則是困難的地方,以現在的標準來看已經過時了,但我們仍想保留核心的部分,
也就是衝刺與重捶。
更新波比確實是個困難的挑戰,雖然未必會比賽恩的更新規模大,但也差不多了。我們仍
需要很多時間,但希望在完成後能讓召喚師擁有非常好的體驗。
如我所說,不同英雄的計劃規模依照需求會有相當大的不同,以上舉的例子也絕對不是我
們正在進行的所有計劃。如果你喜愛的英雄不在名單上,別擔心!他一定在我們的更新雷
達上,我們希望在 2015 年能用更快的速度帶給玩家更好的體驗。對於即將來到的更新我
們非常興奮,希望各位也會喜歡這篇日誌的內容喔~!
 
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2536&category=0&cate_title=所有新聞
作者: tio2catalyst (可可)   2015-01-07 23:27:00
波比只要把耗魔降低一點就好了,技能組夠棒了

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