※ 引述《aryten (Bryan)》之銘言:
: ※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 其實免費遊戲這個制度可以很簡單的用差別取價來解釋。
: 當高願付價格的玩家能夠付出更高的價格來享用更高
: 品質的產品。他的消費者剩餘也還在一般水準。
: 而低願付價格的玩家只能偶爾貢獻一百五十塊或者
: 一輩子都不付錢,那他也能享受到一般遊戲的品質,
: 但無法享用到造型的特權。
: (當然這個一般遊戲的品質是建立在良好的網路系統控管上,
: 這並不是收取月費與免費的干係探討。而是一個基本的
: 遊戲環境控管。)
: 如果我們收取月費的話,
: 那高願付價格的消費者剩餘當然是提高的,畢竟他不用再
: 花一大筆錢去購買造型。而低願付價格的消費者的消費者剩餘
: 則將減至最低,剩至於零。當這種情況發生,就等於一台很貴的
: 汽車,很少人買,但是可以賣很貴。不過這個價格又偏不像汽車
: 來的可以賺取龐大的利潤,這只不過是一個月一百五十塊的淨收額
: 而已。以公司的淨額(收取高願付價格消費者的月費)再扣去成本
: (維持遊戲品質的花費)不一定可以有盈餘。
: 所以,你還覺得收取月費是讓現代潮流的大廠商所想走向的道路嘛?
打積分扣點數就好了阿 看誰還敢在那邊雷 中離 易大打中路結果被lb殺爆 你敢雷就是
真正的在送錢
一般場開放免費爽爽玩 可顧到低消費意願的玩家 他們還是可買造型
也顧到高消費玩家要求的遊戲品質(這種玩家無論如何都會花錢買造型)
現在遊戲太多 衝人口數沒意義 因為你不能因此下廣告 還要多花錢擴充伺服器
要作的是把爛玩家篩掉約20% 留下真正喜歡遊戲 願意花錢的顧客80%