關於B2B(二連戰)的部分來統計一下,
LMS春季賽制為8支隊伍不分組3輪循環賽,
所以每輪的比賽將會有28場,每隊需要出賽7場。
*第2.3輪的部分有一天重複,所以改以29/27場來計算。
(該場次為DLY vs MSE)
在第一輪的比賽中共有11天(3+3+2+2+3+3+2+2+3+3+2)的賽事,
二 12 (2+2+2+3+3+2+2+3+3+2+2+3)*
三 11 (3+2+2+3+3+2+2+3+3+2+2)*
*第3輪的第一場併到第2輪
以下是各隊伍的出賽情況。
隊伍B2B次數 第1輪 第2輪 第3輪
DarlingYou 3次 3次 2次
Machi Crew 3次 1次 3次
yoe Flash Wolves 3次 3次 3次
ahq e-Sports Club 1次 0次 1次
HongKong eSports 1次 0次 1次
Taipei Assassins 0次 1次 1次
Logitech G Snipers 0次 0次 0次
Midnight Sun 0次 0次 0次
隊伍出賽天數 第1輪 第2輪 第3輪
Midnight Sun 7天 8天 6天
Logitech G Snipers 7天 7天 7天
Taipei Assassins 6天 6天 6天
HongKong eSports 6天 7天 6天
ahq e-Sports Club 5天 7天 5天
yoe Flash Wolves 4天 4天 4天
Machi Crew 4天 6天 4天
DarlingYou 4天 5天 4天
不知道賽制的部分,是否有參考每個隊伍的需求?
例如DLY做為非職業隊伍,每次的比賽交通費用都必需自行負擔,
交通方式也比需自行處理,是否可能會想要集中比賽天數?
至於每天的壓軸賽事,擺上大家比較想看到的組合也是沒辦法改變的吧。