http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2552
英雄聯盟將於 01/21(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師安安~
我們要進行 2015 年的第一次改版囉!雖然 2015 賽季即將開始,但這不表示我們已經完
成了所有調整。對我們來說,季前是藉由觀察、調整,以避免有單一道具、英雄或策略過
於強勢的一段時期,我們不想再看到「黑切聯盟」了!目前為止,我們對季前改動相當滿
意,所以我們要推出一些新東西(虛空之門!)以迎接新的一年。
本次更新的重點除了新的賽季開跑以外,就是打野多樣性和延續去年年底的改動。在打野
多樣性方面,雖然打野英雄並不是我們改動的首要目標,但我們稍為增強了那些在野區掙
扎(被野打?)的英雄們,包括伊莉絲、赫克林、納帝魯斯和伊芙琳,並給打野者多一點
經濟。最後,重擊可以充能兩次囉!
另一方面,我們大幅度地削弱了巴龍,增加了基地側門和新道具:虛空之門,也對偵查助
手做了一些平衡性調整。我們希望這些改動能增加英雄聯盟的策略多樣性,並且持續尋找
增加策略多樣性的機會。
以上就是這次改動的主要內容,在賽季正式開始前,不妨到【快問快答】測試看看自己對
英雄聯盟的熟悉程度吧!希望在新的一年各位都能順利爬上菁英階級(目標要高!),我
們下次見囉!
Chris "Pwyff" Tom
更新報報:【秒懂更新內容!】
2015 賽季
2015 賽季即將正式開跑囉!可以參考【此篇公告】獲得更詳細的資訊喔~
英雄相關
牛頭酋長 亞歷斯塔
亞歷斯塔的外觀升級了!可以參考【英雄更新:「牛頭酋長」亞歷斯塔】獲得更詳細的資
訊喔~
一般
外觀模組與材質以及技能音效都升級囉!
更新了技能圖示與經典造型美術圖!
九尾妖狐 阿璃
一般
更新了經典造型的美術圖囉!
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
當阿祈爾在極限距離使用普攻,走到攻擊距離外,再走進攻擊範圍重新普攻時,阿祈爾會
在攻擊距離外就有攻擊動作,讓召喚師誤以為應該有傷害,但實際上則沒有,也不應該有
。特別感謝北美召喚師「A Mana Potion」協助我們找出問題。
砂漠禁軍(W)
修正砂漠禁軍有攻擊動作但沒有造成傷害的問題。
英勇投彈手 庫奇
身為一個有優秀爆發能力的英雄,我們需要做出調整才能讓庫奇保有他的特色,又不讓他
過於強勢。增加女武神特攻(W)的魔力消耗能讓庫奇的對手有辦法對抗他,庫奇可以選
擇一直使用技能但沒有魔力撤退,或當他撤退後,他沒有辦法繼續騷擾,讓對手有喘息空
間。
女武神特攻(W)
魔力消耗由 50 調整為 100。
蜘蛛女王 伊莉絲
神經毒素 / 毒咬(Q)對野怪會造成更多傷害囉!
隨著這次的版本更新,我們決定增強一些打野英雄的能力,就從之前的頂級打野英雄 ─
伊莉絲開始。
這個改動十分直白,之前我們為了降低她的清野能力而減低技能的額外傷害,但現在野怪
已經長得頭好壯壯有著更多生命值,我們認為伊莉絲需要依此調整。雖然這不是一個全面
改動,但我們會謹慎觀察她的狀況,以決定是否需要近一步調整。
神經毒素 / 毒咬(Q)
對野怪的額外傷害上限由 50/75/100/125/150 調整為 75/100/125/150/175。
黑寡婦 伊芙琳
伊芙琳在潛行狀態時獲得更多的魔力回復,同時,毀滅打擊(E)會觸發命中效果囉!
如同對伊莉絲的改動,我們也要調整伊芙琳。雖然耗魔一直是伊芙琳的問題,但在這一季
拔掉精靈石後,問題更為明顯,加倍她在隱身的魔力回復應該能提升她的使用率。而毀滅
打擊(E)增加觸發命中效果則讓她能選擇更多道具(例:殞落王者之劍、噬魂附魔和閃
耀劍系列),增強她的中期威力。
暗影迷蹤(被動)
潛行時每秒回復的魔力由 1% 最大魔力調整為 2% 失去魔力。
毀滅打擊(E)
現在可以觸發命中效果。
不再能觸發法術效果。
深海頑童 飛斯
現撈海膽(Q)有時會因為目標太靠近造成無法觸發閃耀劍的錯誤,現在已經修正囉!
現撈海膽(Q)
修正當目標太近,有可能無法觸發閃耀劍的錯誤。
失落之子 吶兒
骨頭回力鏢(Q)的冷卻時間減免降低囉,但隨著吶兒等級的提升,會回到調整前的水準
。吶兒在線上的強勢眾所皆知,讓他的騷擾能力稍微降低應該可以使他的對手好過一些,
而隨著等級提升讓冷卻減免增加,則可以讓他在後期時同樣出色。
小不點型態 ─ 骨頭回力鏢(Q)
接住回力鏢時,冷卻時間減免由 60% 調整為 45%。
狂嘯猛擊(R)
現在會將骨頭回力鏢的冷卻時間減免增加為 50/55/60%。
戰爭之影 赫克林
逸騎刃擊(Q)在前中期耗魔變少,而靈魂恐懼(W)對野怪 / 小兵的治癒效果變好了。
赫克林是下一個需要增強的打野英雄,現在的野區太強了,加上精靈石的移除使得他缺乏
續航力。
逸騎刃擊(Q)
魔力消耗由 24/26/28/30/32 調整為 20/23/26/29/32。
靈魂恐懼(W)
從小兵 / 野怪獲得的最大回復生命由 60/90/120/150/180 調整為 90/120/150/180/210
。
風暴女神 珍娜
颶風呼嘯(Q)的判定範圍變小囉!珍娜的技能組使得她一直很強勢,即使在線上未必打
得夠兇,但她在會戰中仍非常有用。最近,她又走回老套路,幫助隊伍保住後排,我們發
現她的颶風呼嘯(Q)比顯示的判定範圍大得多,因此做出修正,讓敵方有機會閃躲,希
望她不要稱霸輔助位置。
颶風呼嘯(Q)
技能判定寬度由 150 調整為 120。
明日守護者 杰西
稍微削弱了超頻導體(W)在後期的傷害。對一隻在遠程時如此強大的英雄,沒道理在近
距離時不用槌形態就能造成如此大的傷害。降低超頻導體(W)的後期傷害能避免裝備成
形的杰西過強的情況。
加農型態 ─ 超頻導體(W)
每次造成的傷害由 70/85/110/115/130% 調整為 70/80/90/100/110%。
復仇之矛 克黎思妲
雖然克黎思妲還沒大放異彩,但相信很多人都意識到她的潛力了。不同於其他射手,她相
當依賴隊友來共同創造機會。我們不打算削弱這個連結(這樣她就不是克黎思妲了!),
而是增加了成功合作能帶來的優勢!
好戰突進(被動)
克黎思妲能在完成攻擊動作的第一時間轉換目標囉!
憎靈守衛(W)
觸發效果冷卻時間由 8 秒調整為 6 秒。
印記持續時間由 1 秒調整為 1.5 秒。
深淵巨人 納帝魯斯
與史瓦妮相似,我們認為納帝魯斯在前期的弱點是可以被接受的,我們也不打算對這點做
出改變,但新的技能成長方式(最大生命 vs. 額外生命有很大的不同),讓巨人之怒(W
)在納帝魯斯買到第二件生命裝後有明顯的成長。
巨人之怒(W)
護盾可吸收的基礎傷害由 100/150/200/250/300 調整為 65/70/75/80/85。
護盾加成由 15% 額外生命調整為 7/9.5/12/14.5/17% 最大生命。
虛空穿梭者 雷珂煞
雷珂煞是一隻需要透過高機動性發揮的英雄,但現在我們看不到這些玩法,因為她單挑太
強了!雖然她應該要有一定強度,但現在她能坦住四個人的傷害還活著離開則跟我們想的
有所差距。
猛襲型態 ─ 女王之怒(Q)
基礎傷害由 15/35/55/75/95 調整為 15/30/45/60/75。
額外物攻係數由 0.4 調整為 0.3。
深掘型態 ─ 狩獵(Q)
魔攻係數由 1.0 調整為 0.7。
深掘型態 ─ 猛襲(W)
物攻係數由 0.5 調整為 0.4。
沙漠屠夫 雷尼克頓
現在怒氣以兩倍的速度衰減,但弱肉強食(Q)、庖丁解牛(W)、大切八塊(E)在擊中
英雄時獲得更多怒氣。同時,弱肉強食(Q)的恢復量將由命中敵人的數量決定,而非由
傷害轉換。
雷尼克頓曾經是上路帝王,但現在只要堆疊物理防禦,上路坦克們已經有辦法抵抗他。我
們希望能稍微增強但不想讓他重新登基,因此我們研究了怒氣,並調整了回復數值。
怒氣系統原先是希望讓雷尼克頓能透過戰鬥時間逐漸變強,但現在看起來不是如此,他往
往是因為來自小兵的回復而贏得換血。在這個版本中,雷尼克頓跟英雄作戰可以得到更多
的怒氣,但推兵則不會提供多少。這樣的改動讓他在單挑的情況下變得更強,同時可以讓
跟他對線的人在輸線時有多一點的喘息空間。
最後,我們調整了弱肉強食(Q)的治癒效果,改為根據擊中英雄的數量而非單純傷害,
這讓弱肉強食(Q)在後期仍能有作用,即使敵方有很高的物理防禦,雷尼克頓依舊能有
足夠的生存能力。
以下有很多數字,但簡單來說,增加擊中英雄的怒氣、減少擊中小兵的怒氣、增加擊中英
雄的回復能力。
怒不可遏(被動)
怒氣每秒衰退速度由 2 點調整為 4 點。
弱肉強食(Q)
擊中小兵的回復量由 5% 傷害量調整為 3/4.5/6/7.5/9(+0.04 額外物理攻擊)。
擊中英雄的回復量由 20% 傷害量調整為 9/13.5/18/22.5/27(+0.12 額外物理攻擊)。
怒氣加成:
擊中小兵的回復量由 10% 傷害量調整為 9/13.5/18/22.5/27(+0.08 額外物理攻擊)。
擊中英雄的回復量由 40% 傷害量調整為 27/40.5/54.67.5/81(+0.24 額外物理攻擊)。
每次擊中非英雄敵人得到的怒氣由 5 點調整為 2.5 點。
每次擊中英雄得到的怒氣由 5 點調整為 10 點。
庖丁解牛(W)
現在擊中英雄會得到 10 點怒氣。
大切八塊(E)
現在擊中非英雄單位會得到 2.5 點怒氣。
現在擊中英雄會得到 10 點怒氣。
武裝機兵 藍寶
高壓電魚叉(E)
修正 SGRB-貳零壹式造型兩次高壓電魚叉之間冷卻時間較短的錯誤。
水晶戰蠍 史加納
如同伊芙琳、赫克林的原因,減少水晶斬擊(Q)的耗魔以補償之前蜥蜴長老戰魂提供的
續戰力,而減少水晶塵爆(E)的冷卻時間則讓史加納能在後期保持他煩人的能力。
水晶斬擊(Q)
魔力消耗由 16/18/20/22/24 調整為 16/17/18/19/20。
水晶塵爆(E)
冷卻時間由 12 秒調整為 12/11.5/11/10.5/10 秒。
琴仙 索娜
雖然索娜有眾多克制她的英雄(例:雷歐娜、布里茨),但當他們不在場上時,索娜能給
對手造成極大的壓迫。為了讓她的對手有更多操作空間,我們削弱了她小型會戰的能力,
讓她別那麼囂張。
一般
基礎跑速由 330 調整為 325。
英勇讚美詩(Q)
力量和弦的額外傷害由 50% 調整為 40%。
黑暗領主 星朵拉
星朵拉雖然身為一位高單體爆發的法師,但在刺客橫行的狀況下,她是一個具有相當風險
的選擇。雖然我們很喜歡她的風格,但當她做為後選英雄時,如果對面沒有刺客角,她顯
得太全面了。稍微削弱黑暗星體(Q)的前期威力並讓虛弱潰散(E)更符合動畫,應該可
以讓她達到適當的強度又不會失去特色。
黑暗星體(Q)
基礎傷害由 70/110/150/190/230 調整為 50/95/140/185/230。
虛弱潰散(E)
調整判定寬度,現在更符合動畫效果了。
遠古魔導 齊勒斯
幻魔打擊(E)
修正暈眩時間比預期短的錯誤。
影忍至尊 劫
劫在聯盟中可以稱作「健康的」刺客,即使如此,不代表他沒有問題。雖然他擁有輕鬆擊
殺脆皮目標的能力,但擁有其它小優勢讓他顯得稍微過強。有著高物理攻擊屬性和清兵能
力,劫應該有這麼強的推塔能力嗎?雖然劫在這個版本沒有改動,但我們會致力讓劫變得
不只對操作者好玩,跟他對線的玩家也能同樣有方法對抗。
抓緊囉,之後就要削弱你囉。
重疊的控場技能
首先,我們並沒有要馬上做出這個改動。為了確保這項改動在一些英雄上都能正常作用,
我們打算稍候(大約一週)再啟用它。
同時,這樣做能讓我們在需要時把它關掉,以免再一次碰到像扇形施法不正常的狀況。
說了這麼多,到底改了什麼呢?想像一隻英雄用臉接了好幾個控場技能,每個控場技能的
持續時間應該是獨立的,但在舊的系統下,當技能的控制時間結束時,被控制的目標在再
度被其它控場技能控制之前,會有一小段時間可以動作(例:施法、使用道具或普攻)。
換句話說,即使你的隊伍完美地串起每個控制技能,敵人仍可能利用閃現逃離。
這個改動應該能解決大部分的問題,雖然我們仍發現少數案例,使被控制的目標在控場技
能重疊時能偷打出一下普攻;雖然這些案例非常難以重現,但我們會盡快在之後的版本修
好它,類似的情形在改動後應該就不會再出現了。系統開啟後,我們會嚴密地觀察。
修正一個存在已久的錯誤(英雄被多個控場技能控制時,有可能在中間能夠使用技能與道
具),此系統將在本次版本更新中稍後被啟用。
道具相關
一般
飾品、未附魔的打野道具和鞋子附魔可以交換囉!
飾品可以跟同等級的飾品交換。價格為 100% 新飾品價格 – 70% 舊飾品出售價格,新飾
品仍有 120 秒的冷卻時間。
若以先知透視鏡(出售價為 333 金錢)交換其它飾品(價格 250 金錢),將不會得到退
款。
未附魔的打野道具可以交換其它未附魔的打野道具,不用額外金錢。已附魔的道具無法交
換。
鞋子的附魔可以交換了,價格為 100% 新附魔價格 – 50% 舊附魔價格。鞋子的價錢不會
影響價格。
雷葛爾的飾品無法使用交換功能。抱歉囉小貓貓。
虛空之門(新道具)
這個道具是為了我們在季前就提到的「策略多樣性」,虛空之門是特別為了大男、坦克們
有新的推進方式,並有著適合的屬性,我們希望能看到有趣的應用方式。
合成公式: +
合成價格為 950(總價格為 2800)。
效果:+50 物理防禦、+50 魔法防禦、+100% 基礎生命回復
唯一被動 - 要塞衝鋒:在靠近防禦塔或虛空之門時,獲得 30% 跑速,持續 2 秒。
唯一主動:在指定地點建立虛空之門,持續 150 秒。虛空之門每 4 秒會產生一隻虛靈前
往最近的線,虛靈會忽視英雄和虛空單位,並在攻擊建築物時爆炸。在第三隻虛靈以後產
生的虛靈會增加額外傷害,相當於 50% 道具持有者的物理與魔法防禦。
狩獵者彎刀
擊殺大型野怪得到的額外金錢由 10 調整為 15。
進階打野道具
擊殺大型野怪得到的額外金錢由 20 調整為 30。
追跡者短刀
凜冽重擊有點太過強勢了,所以我們把緩速 50 % 改為偷取 20% 移動速度,讓被重擊的
單位能夠有機會躲掉一些技能,而不是吃下所有的指向技。
被動 ─ 凜冽重擊:降低目標 50 % 跑速效果調整為偷取目標 20% 跑速。
守護天使
合成價格由 1250 調整為 1200(總價格由 2850 調整為 2800)。
無盡之刃
暴擊率由 25% 調整為 20%。
幻影之舞
暴擊率由 30% 調整為 35%。
黑魔禁書
合成價格由 680 調整為 880(總價格由 2100 調整為 2300)。
偵查助手
進階隱形圖騰
價格由 475 調整為 250。
冷卻時間由 90 秒調整為 60 秒。
進階視野圖騰
價格由 475 調整為 250。
冷卻時間由 180 秒調整為 120 秒。
鷹眼晶球
價格由 475 調整為 250。
先知透視鏡
冷卻時間由 60 秒調整為 75 秒。
地圖相關
召喚峽谷
防禦塔
修正閃現或其它位移技能讓防禦塔轉移攻擊目標的錯誤。
基地側門
我們正在嘗試讓防守方更有優勢的方法,但我們並不想透過給予數值加成這種方式(太無
聊了!),因此這是我們得到的結論。新的基地側門能讓你和友方單位通過(可以想成開
闊地形),但敵方隊伍完全無法穿越。
新增基地側門
重擊
重擊現在能充能 2 次了,但也多了 15 秒的冷卻時間,以避免很愚蠢的連續重擊。
在現今版本下,重擊是非常重要的技能(守住野怪、重擊對手和吃野怪),但我們看到隨
著遊戲進入中期,很多打野者開始扣著重擊。仔細想想,這讓打野者能運用的策略變少了
很多,所以我們想找方式解決這個問題。
現在重擊可以充能 2 次,每 75 秒獲得 1 次充能。
遊戲開始時只會有 1 次充能,在遊戲時間 1 分 40 秒後,才開始下一次的充能倒數。
兩次重擊之間有 15 秒冷卻時間。
野怪
首先,當我們說「拉」野怪,我們指的是當野怪對他的目標失去仇恨或是轉而攻擊另一目
標,所以當啾吉在兩個目標前轉得暈頭轉向時,牠一下子就會重置了。這樣的改動會讓雙
人線更難吃野怪,同時,利用野怪攻擊距離的限制來打野的遠攻型打野者會受到更大的影
響。
野怪重置的條件由 10 次拉怪調整為 5 次。
巨龍
我們看到很多玩家把偵查 / 真視守衛塞在巨龍正下方,讓其它人很難清掉,這不太酷。
當巨龍出現或移動時,會把守衛擠開。
巴龍
巴龍現在的穩定輸出更高囉,但牠可被閃躲的範圍技能則調降了傷害,牠現在有更低的出
生血量。
我們認為巴龍在遊戲前中期是一個太強的怪物,即使敵隊只能輕微地騷擾,就可能造成很
大的後果。雖然這次的改動看起來純粹是數值微調,但我們也發現當一隊在敵隊騷擾下仍
嘗試吃巴龍時,很容易吃到巴龍的範圍技能傷害,因此我們把這部分的傷害由範圍移到牠
的持續輸出上。所以我們的目標是想看到稍微弱一點,但更為誘人的巴龍。
傷害調整
物理攻擊由 500 修正為 240。
每分鐘成長的物理攻擊由 0 修正為 8(最多在遊戲時間 40 分鐘時增加 310 點)。
※ 時間是由遊戲開始起算,而非巴龍出生時開始,所以當巴龍在 20 分鐘出現時,牠已
經累積了 20 分鐘。
出生時的物理攻擊由 500 修正為 400。
生命調整
基礎生命由 8800 修正為 6400。
每分鐘成長的生命由 140 修正為 180。
※ 注意:時間是由遊戲開始起算,而非巴龍出生時開始,所以當巴龍在 20 分鐘出現時
,牠已經累積了 20 分鐘。
出生時的基礎生命由 11660 修正為 10000。
攻擊調整
近身攻擊範圍由 350 修正為 175。
近身攻擊的物攻係數由 1.3 調整為 1.0。
單一目標背後尖刺的物攻係數由 1.15 調整為 1.0。
範圍效果背後尖刺的物攻係數由 1.15 調整為 0.5。
技能調整
現在虛空汙染靈氣有 0.05 物攻係數。
現在巴龍每 6 次攻擊後會施放技能。
酸液噴射的物攻係數由 0.5 調整為 0.2。
酸液噴射灼燒效果的物攻係數由 1.0 調整為 0.2。
酸液之池的物攻係數由 0.4 調整為 0.1。
絕頂擊飛的物攻係數由 0.75 調整為 0.25。
野區改動
英雄擊殺低於自己等級的野怪獲得較少經驗值的等差由 2 調整為 3。
咆嘯深淵
咆嘯深淵靈氣
自身回復效果增強,但範圍回復效果則被削弱。
範圍治癒友軍效果的減少幅度由 20% 調整為 50%。
每 5 秒回復的最大魔力由 30% 調整為 15%。
守望號角
生命由 180 調整為 200。
基礎生命回復由 100% 調整為 125%。
合成價格由 445 調整為 435(總價格由 1025 調整為 1015)。
其它相關
符文
移除符文合成器、大部分的初級 / 中級的次級符文和所有初級 / 中級的成長符文,並把
剩餘的初級 / 中級符文降至相同價錢。可以參考【此篇公告】獲得更詳細的資訊喔~
狀態圖示
以下的狀態圖示位置從左邊回歸到中間囉:
精靈餅乾
魔法藥水
布里茨的法力屏障(被動)
卡莎碧雅毒霧暴擊(Q)的跑速增益
葛雷夫的梟雄本色(被動)
赫克林逸騎刃擊(Q)的次數
雷玟斷罪之翼(Q)的次數
召喚師頭像更新
泰貝爾的爪子、泰貝爾泰迪熊、發芽和玫瑰這四個召喚師頭像更新圖案囉!
錯誤修正
修正破圖狀況。
修正水晶靈藥在商店分類錯誤的狀況。