※ 引述《gogomaster (板橋何金銀)》之銘言:
: Riot有說過嗎?
: 看了好多季前更新解說
: 都是”我們要增加遊戲的多樣性”云云
: 結果卻限定帶重擊才能買打野道具= =
: 剛想買打野刀發現不能買,差點以為我忘記付費去解鎖了,ㄎㄎ
底下看到底下有些人的推文也是R社不給出裝多元之類云云ZZZ 是S5新加入的嗎?
請動點腦筋回想一下,我貌似記得S5更動時有提到這點
"打野裝備的CP值必須超高=線上都買去打人不打野怪的問題"
首先,面對只有野怪不提GANK的情況下野怪的經濟是遠輸給小兵的(野怪也比小兵強得多)
再來GANK有成功率、得讓頭、GANK殺完人助攻完還被銅牌狂PING燈一隻兵都不給動不推線
總之,打野的$跟小兵遠比野怪友善一直都是老問題,所以才會設計打野裝
讓JG打野變輕鬆點+使經濟能追上線上
如何能辦到這些點?給予吸血、對野怪額外增傷、減傷、額外金錢、低價合成平滑等等
這些都是解決的辦法
然而從S1到S4"每一季"都會出現的平衡問題
"幹打野裝CP值好高喔線上的人買去打扁對手"
當年強到連ADC都會買的燈籠、真傷+CDR的蜥蜴長者、中路壓榨野怪的好夥伴亡靈戰魂
這些人都忘了嗎? 還是說是新加入的沒經歷過?
R社一直想提高JG的地位而去改善打野道具 但"幾乎每一次"都成為線上的絕佳道具
高CP值反而成為線上必買道具 跟出裝多元差很多吧?????
再說有限定你不能買? 你有種帶重擊就給你買啊????????????????
線上帶重擊反而變化出更多元玩法好嗎 SUP努努帶重擊雙重控龍 之前版友分享討論過的中路
劫帶重擊
對於JG來說 這次R社的設計照目前看起來根本性的解決了打野裝被線上濫用的問題
難道對銅學來說 回到以前人手一把燈籠、蜥蜴長者年代 是出裝多元?
"單純是銅學很羨慕打野裝又不JG不SUP所以抱怨吧?"
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下面推文很多人提到說可以針對限定野區啊、打人無用、線上無用之類的
這其實之中的平衡性調整沒那麼簡單,因為你總不能叫JG花$買了東西只對野怪有用
她還是要GANK的啊!! 還是要離開野區面對活人的,而且她經濟就是比別人差 你不能
讓她買無用的東西 所以CP值要夠高
以下是JG裝發展轉捩點
1.打野裝之對野怪額外效果! 這在古早時期燈籠就有限定野怪跟小兵額外增傷
但燈籠氾濫是因為本身強吸血物攻又物防,這都是線上需要的能力
跟額外效果相關薄弱,但你讓燈籠爛下場就是依賴燈籠的JG死一片,只剩靠雙跳錢的
JG還活著,然後呢?線上沒有受到影響啊 我照樣出吸血杖啊 濫用的是線上結果死的是JG
2.吸血回魔只有打野怪限定 精靈石就是這樣,改掉了吸血,改成只有對野怪打傷害時
才會額外回寫回魔(不過本身有少許生命回復就是了),但那又怎樣? 線上的玩家們用行動
證明他們才不在乎,只要裝備CP值夠高就是強勢啊(就如同之前的雙黑魔)
3.通通不准出,只有帶著重擊的勇士有資格拿
歷經多年,R社終於想出似乎有用的解決方案(不過還要觀望,玩家的創意是無限的)